在日本,有兩種店鋪最為常見:一個是便利店,另一個則是柏青哥彈珠店。
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走在日本的大街小巷,隨處可見這樣的店鋪:店鋪外面裝飾著絢麗的霓虹燈與閃爍著的各式招牌;走入店鋪內,里面充斥著鋼珠碰撞的“砰砰”聲與扭動機器手柄的“嘎吱”聲。
這就是日本最暴利的合法生意——柏青哥,僅1994年日本柏青哥的稅收,就達到了每年3000億美元,占日本GDP6%,其收入甚至超過了澳門與新加坡博彩業收入的總和。
小彈珠,大影響
風靡日本半個多世紀的柏青哥,其實最早起源于歐美的彈球機。
拉緊發射桿,彈球撞擊機壁,像四處逃竄的老鼠,球技高超者便能“一桿進洞。這樣簡單又有趣的玩法,讓彈球機很快便成為了美國酒吧中與桌球一樣必不可少的娛樂設施。像是Windows上的經典游戲《三維彈球》,其原型也是彈球機。
20世紀20年代,自帶歐美血統的彈球機被日本政府大力引進國內,很快便成為了當時日本小賣部老板的最愛:小賣部里放上幾臺彈球機,就能吸引來無數小學生在此消費購物。
不過這時日本的彈球機已經同歐美的“祖先”在玩法上有所不同了:歐美的彈球機就像三維彈球機一樣,一次只有一顆鋼珠,玩家只能通過操控最下方的兩個擋板;
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而日本的彈球機,則是投幣后,機器會發射多個小鋼珠,這些鋼珠會不斷撞擊機器內部的釘子而改變方向,最終落入不同的區域,而根據落入的區域不同,玩家也會得到不等的鋼珠作為獎勵。
簡單來說,這就是一個以小博大的運氣游戲。
大概就是這樣的玩法
為了讓產品更加本土化,日本人也給彈珠機起了個新名字——柏青哥,其實就是彈球機的日語羅馬音譯(pachinko)
二戰時期,隨著日本戰況越加不利,當時的日本政府于1942年禁止了柏青哥。
但隨著二戰結束日本戰敗,面臨著已經千瘡百孔急需復興的國家現狀,日本政府取消了持續4年的柏青哥禁令,1946年,第一家柏青哥店鋪正式在日本名古屋開張。
至此,日本的柏青哥走上了快速發展的道路,并在之后的幾十年內,逐漸成為整個日本最受歡迎的游戲。根據統計,有超過500萬的日本人,平均每天都要去柏青哥店玩上。
幾把
日本是一個人口密集且生活壓力非常大的國家,工作繁重的人們迫切需要一個排解壓力的渠道。
但因為日本人普遍很“宅”,想熱鬧又不喜歡跟人來往,所以人多熱鬧但又能獨自玩耍的柏青哥就是一個最適合釋放壓力的地方。
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柏青哥之所以能快速流行,主要有三個原因。
第一,游戲時間短。不同于彈球機的傾斜放置,柏青哥機器是直接豎立放置的,這也意味著,你只需要扭好旋鈕,設置好角度打出鋼珠,鋼珠從射出到落下只需要短短幾秒時間,很適合在忙碌的空隙玩一會。
第二,正向反饋強。人們之所以愛玩游戲,就是希望從游戲中得到現實中難以得到的正向反饋。
而柏青哥的設計無疑是將正反饋做到了極致,不論是彈珠擊中釘子時的“叮叮聲”,還是得到獎勵后流出鋼珠的“嘩啦聲”,都會給玩家帶來極強的心理享受。
第三,挫敗感小。當人們游戲失敗時,即使心里還想繼續游玩,但挫敗感往往會讓他們選擇離開游戲。
而柏青哥的游戲時間極短,讓玩家上一局剛剛結束,就能立刻開始新的一局游戲。玩家還沒來得及懊惱上一局游戲的失利,注意力就已經被下一局游戲所吸引,大大降低了玩家游戲失敗時的挫敗感。
就這樣,在鋼珠碰撞的嘈雜聲中,在游戲廳內興奮的尖叫聲中。幾乎每個玩家都會很快沉迷于這簡單到幼稚卻無比吸引人的游戲里。
上世紀七八十年代,隨著日本電子技術的突飛猛進,柏青哥也由機械游戲機升級成了電子游戲機。
每個柏青哥機器上都放置了屏幕與音箱,根據游戲進程的不同,給玩家播放不同畫面的動畫與音樂,來刺激玩家的神經。當玩家局勢不利時,機器會通過振奮的音樂給予玩家鼓舞;當玩家中了大獎時,極其夸張吵鬧的動畫畫面和音效也會讓玩家陷入盲目之中,不斷重復游玩。
各種各樣的柏青哥游戲機
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聲光電特效的利用,無疑讓柏青哥游戲機的吸引力更上一層樓。
變相賭博
但無論有著多么精美的華麗包裝,但柏青哥無法掩蓋其變相賭博的本質。
究其根本,柏青哥不過是一個以小博大的賭博游戲。一個4日元(約人民幣0.2元)的鋼珠,如果能中得大獎,將會給玩家帶來2000枚鋼珠的回報,相當于整整8000日元(約人民幣410元)
如此巨量回報的誘惑,一個普通人又怎能輕易抵擋?
人們以為柏青哥是一個靠技術與運氣的游戲,以為通過自己的技術就能在游戲廳大賺特賺。實際上,每臺柏青哥機器中獎概率早已被電腦程序設置好。
玩家游玩時的每一種情緒:失敗時的垂頭喪氣、得利時的小小激動、中大獎時的興高采烈,其實早已被游戲廳所控制。
為了讓玩家們長時間呆在游戲廳,柏青哥游戲廳的裝修也會極其豪華,從咖啡廳到餐廳、從浴室到漫畫角,甚至連ATM機和客房游戲廳都有提供。就是為了讓客人能夠一直待在游戲廳里,把帶來的錢全部花光為止
就這樣,玩家在人造所謂的“完全隨機”的柏青哥游戲中,越陷越深。贏家覺得自己手氣好,不愿意離開游戲;輸家覺得自己手氣馬上就會變好,也不愿意離開游戲。
最終浪費了自己的大好時光,在這里輸的褲兜干凈,輸的傾家蕩產。
據日本媒體報道,1987年至2002年期間,一共有2005名兒童因為被父母遺留在車里,最終死于中暑和脫水。當這些孩子被發現時,他們的父母無一例外正在游戲廳里玩著柏青哥。
瞞天過海
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對于柏青哥的社會危害,日本政府并不是沒有注意到。在日本刑法第185條就明確規定:賭博是禁止的,觸犯者處50萬日元(約人民幣25565元)罰金或獲刑罰。
但由于柏青哥的財政收入對于日本的經濟實在太過重要,日本政府又不愿意放棄如此一大塊肥肉,因此法律中也是留下的漏洞:“不包括一時的娛樂為目的,以物作為賭注的情況”。
也就是說只要游戲廳能夠證明,柏青哥游戲是以一時的娛樂為目的,并不直接以金錢作為賭注的,就不算觸犯賭博罪。
因此現在的柏青哥游戲廳,都會將顧客贏得的鋼珠球兌換成各式各樣的獎品,比如香煙、名酒、電器之類,并不會直接給顧客現金,從而躲過了法律的監督。
“玉”就是鋼珠的意思
但如果只是單純的給獎品,游戲廳又拿什么去吸引賭徒們呢?
游戲廳的老板們為了更好的盈利,創造性地想出了柏青哥產業特有的“三店鋪方式”,來逃避政府的監查。
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什么是“三店鋪方式”?簡單介紹一下。
1、顧客來到游戲廳(A店),花錢購買一些鋼珠進行游戲,臨走時顧客將鋼珠兌換成獎品。
2、顧客拿著獎品來到B店,B店通常就會設立在A店的不遠處,而B店“正好愿意出錢收購顧客手中的獎品。
3、C店會用現金去購買B店收購而來的獎品,再賣給游戲廳(A店)
這時你應該明白了,ABC三家店鋪其實都是由一個公司經營的,通過這一套流程,公司成功繞開了法律監管,讓客人得到了現金獎勵。而之所以還要開一家C店,而不是AB店直接循環,那是因為日本法律禁止游戲廳直接回購發放的獎品,需要多經過C店這樣一個流程。
無數游戲廳通過這樣繁瑣且精致的流程,讓披著游戲外皮,內核是滿滿的賭博性質的產業能在日本滿地開花。
鋼珠專用的計數器
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而日本政府為了經濟利益,也不愿意公開撕破臉皮,對此只能睜一只眼閉一只眼。
對于作為普通人的我們,面對這種賭博唯一的方法就是盡可能地遠離。千萬不要打著“試一試”“輸錢就收手”的念頭去接近,那樣只會害了自己。
要記得,十賭九輸,每一個傾家蕩產的賭徒,都曾經堅信自己會是贏的那一個。
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