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大家好,ai的恐怖威力現(xiàn)在開始覆蓋游戲業(yè)了啊,又一個(gè)職業(yè)恐怕要被終結(jié)了(bushi)。
之前我們聊過《火焰紋章:結(jié)合》國(guó)語(yǔ)配音,就是ai來制作的。
現(xiàn)在另一個(gè)更重磅,文本更多的游戲也被支持國(guó)語(yǔ)了,并且還是國(guó)粵雙語(yǔ),兩廣玩友狂喜啊。
這款游戲就是《異度神劍2》。
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說起《異度神劍2》,是締造者高橋哲哉宏大科幻系列的一部。于2017年12月1日登陸NS平臺(tái),贊譽(yù)無(wú)數(shù),也是NS普及的功臣之一。
更神奇的是,高橋哲哉的Monolith Soft團(tuán)隊(duì),也是協(xié)助任天堂完成《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的合作伙伴,在游戲的片尾還有特別感謝。
《異度神劍2》采用開放世界玩法,講述了在兩個(gè)巨大神獸上生活的民族,為了拯救即將毀滅的世界,和揭開“天之圣杯”的秘密,協(xié)同超級(jí)武器“異刃”一起戰(zhàn)斗的故事。
后來還在2018年9月14日推出大型資料片《黃金之國(guó)伊拉》講述500年前圣杯之戰(zhàn)的故事,補(bǔ)完了游戲劇情。
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Monolith Soft作為任天堂的第二方開發(fā)商,專注為任系主機(jī)開發(fā)RPG游戲,《異度神劍》系列憑借宏大的劇情和獨(dú)特的御刃玩法,已經(jīng)成為NS平臺(tái)第一梯隊(duì)的RPG游戲。
我們都知道,玩RPG游戲,劇情沉浸度是第一位的。雖然官方同步推出了中文字幕的版本,但聽著外語(yǔ)的配音,總感覺有那么點(diǎn)出戲。
以往漢化和本地化配音需要龐大的團(tuán)隊(duì)和預(yù)算,基本不是民間容易搞成的。
但隨著ai的誕生,這一切突然就變得門檻沒那么高了。
如今很多有經(jīng)驗(yàn)的小團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人,都能進(jìn)行中文配音了。
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B站UP“緒留白”近日就獨(dú)立國(guó)語(yǔ)本地化了《異度神劍2》和《黃金之國(guó)伊拉》(僅限大氣層),竟然還分為國(guó)粵雙語(yǔ),真是用心了。
我大致體驗(yàn)了一下,游戲的旁白最字正腔圓,男女角色和NPC的聲線也調(diào)配的不錯(cuò)。尤其是配合上游戲音樂,經(jīng)典劇情的沉浸感極強(qiáng),絕對(duì)不是單獨(dú)看字幕能相比的。
此外,戰(zhàn)斗畫面和野外探索的一些角色語(yǔ)氣詞和配音也做了適配,根據(jù)劇情調(diào)整后,基本都是中文語(yǔ)系的感覺了。
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略微遺憾的是,ai在語(yǔ)氣方面還表現(xiàn)的有點(diǎn)遜色。相比專業(yè)的聲優(yōu),那種飽滿的情緒釋放和心情的表達(dá)比較平淡。
由于原版動(dòng)畫的原因,口型也有些對(duì)不上。
就算這樣,我們也非常感謝了。
在玩經(jīng)典游戲的時(shí)候,母語(yǔ)環(huán)境真的至關(guān)重要。就像平常和人交流一樣,不用專門去看字幕了,那種被隔離和忽視的感覺再也沒有了。
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我有個(gè)大膽的想法,既然ai配音如此成熟了。游戲廠商為什么不發(fā)售時(shí)候就配上各國(guó)的語(yǔ)音呢?
對(duì)一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,這不是什么困難的事吧。
除非,他們根本不想做!
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