Jay 發自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI
「空間智能第一股」,真的來了。
對,也是「杭州六小龍」里率先沖線的那一家。
今日,群核科技(00068.HK)正式掛牌上市,報20.70港元,較發行價上漲171.65%。
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昨天的暗盤也是熱鬧非凡,一度漲超195%。
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群核科技董事長黃曉煌在致辭中提到:
15年前,群核科技以GPU上云為起點,秉持著「讓每一個空間,都成為可計算的世界」的愿景發展至今。
未來,我們會繼續做強空間智能底座,服務人類的三維創作,也服務機器的智能進化。
在他看來,如果說LLM(大語言模型)教會了AI「說話」,那要讓AI真正走進物理世界,則需要一架全新的橋梁——
空間智能。
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因此,市場用真金白銀在群核身上押注的這一票,指向的不是又一個大模型故事,而是AI航線上一顆全新的北極星。
這個被李飛飛稱為「世界模型基石」的方向,已然成為全球AI競賽的下一個主戰場。
而群核科技,正是這條賽道上第一個跑通商業化閉環的公司。
最新的財報相當亮眼:2025年全年營收8.20億元,經調整凈利潤轉正達5712.7萬元,毛利率82.2%。
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所以,空間智能到底哪來的這么大魅力?
為什么李飛飛、英偉達、Google,騰訊、阿里,還有群核科技……都在拼了命地押注這條路線?
空間智能,AI的下半場
要回答這個問題,或許得先搞清楚一個更本質的東西:AI到底該怎么理解世界?
LLM并不理解世界,它本質上是鸚鵡學舌。
你問它「杯子放在桌邊會不會掉」,它回答「會」。
但事實上,當LLM看見你家貓在桌子上把玩水杯時,它不會感到一絲緊張。
因為它并不明白「杯子會掉」到底意味著什么,它沒感受過重力,也不知道杯子下一秒就要碎了。
之所以回答「會」,僅僅是因為互聯網上有無數人說過類似的話。
這正是世界模型爆火的原因——拒絕讓AI當一個對現實世界毫無認知能力的天才。
但怎么讓AI認知世界?目前主要分兩大流派。
第一派:視頻生成路線。
以Sora(可惜已經要沒了)、Genie為代表,這派不追求物理細節,旨在讓AI生成一個「能動起來的世界」。
但這派有個致命的阿喀琉斯之踵:
它畫出了世界的「皮囊」,卻缺少有血有肉的「骨架」。
你讓Sora生成一個客廳的視頻,裝修和光影可能極其逼真。
但如果你問它:那張茶幾離沙發到底多遠?能邊看電視邊吃飯嗎?
它答不上來。
因為它只是學到了像素組合的概率分布,從未真正理解:究竟什么是三維空間?
而這,正是第二派——空間智能想做的事。
未來必將是屬于具身智能的。
而AI想要從虛擬走向物理,就必須能認知真實世界的空間關系。
物體在哪里?空間幾何關系是什么?物體之間如何相互影響?
這些都不是虛擬畫面能表述的,必須要對物理世界進行刻畫后重建。
舉個例子,一個機器人要開門,一般分兩步:
- 大腦思考:根據現有輸入推演未來,然后規劃動作;
- 小腦執行:走到門前,抓住把手,推門而入。
但這有一個前提——
你得先知道那是門,門上有把手,把手是用來開門的。
這也是為什么,李飛飛選擇將空間智能作為繼ImageNet后的下一個方向:
如果沒有空間智能,AGI是不完整的。
空間智能要做的,正是為AI填補上這部分智能板塊的空缺。
以李飛飛World Labs為例,旗下世界模型Marble,能做到僅憑一張照片,重建出完整的3D場景結構。
你問它圖里沙發的長寬高,它能回答長1.9米×寬0.9米×高0.85米,還能輸出3D網格文件。
這些不是像素,而是真正的空間信息。
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短短一年半,World Labs估值飆升5倍至50億美元。
市場的火熱,正在印證一項共識:
真正的世界模型,必須建立在物理正確的三維空間之上。
而在這項地基上,有一家公司,已經蓋了15年的樓——
群核科技。
事實上,從創業第一天起,他們就在用GPU模擬物理世界。
渲染,本質上是把三維結構化信息變成圖像;
而空間智能,恰好是這個過程的逆運算,即把真實的圖片和視頻變回三維世界的結構化數據。
這意味著什么?
意味著群核15年來積累的一項項技術,突然得到了一個集中爆發的機會。
空間智能,間接決定著AI的下一代形態。
而群核,恰好占據了這條新賽道最有利的出發位置。
為什么是群核科技?
認定空間智能是正確方向的公司不少,但真正跑通商業閉環的,鳳毛麟角。
「首個登陸港股的杭州六小龍」,這個頭銜能花落群核科技,或許也來自下面這份成績單:
2025年,全年營收8.20億元,毛利率高達82.2%。
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在普遍燒錢的AI賽道,群核憑什么能交出這樣一份財報?
歸根結底,群核科技的護城河,建立在三個極難復制的維度上:數據、模型、飛輪。
先說數據。這是空間智能領域最大的卡脖子問題。
如果說坐擁海量文本數據的LLM,是被互聯網「祝福」的天選之子;那么世界模型,簡直就是天崩開局。
畢竟,互聯網上的空間數據,基本是一片荒漠。
即便AR眼鏡等穿戴設備普及,也未必能填平這道鴻溝。采集三維數據只是第一步,想要用于訓練,還得經過極其復雜的標注過程。
更令人絕望的是,空間智能所需的數據太復雜了。
質量、摩擦力這些只是最低要求。現實世界的變量太多了:線束會變形,塑料遇熱會變軟、氣候潮濕木材會膨脹……
這是個無底洞,幾乎窮盡不了。
所以空間智能這個游戲,不是誰都玩得起。純靠冷啟動,非常難。
最好的情況,是你本來就擁有一個足夠龐大、精確的三維數據基座。
群核的優勢,恰恰就在這里。
公司成立之初并沒有想到要為空間智能沉淀資產,卻在業務探索過程中,不經意間做成了這件事。
2013年,群核推出了酷家樂,從用戶側來看是個設計軟件工具,但它的意義遠不止產品功能本身。
它本質上是一套將物理世界數字化的強大工具,包括在家居、商業、工業場景的空間進行模擬。
在這個過程中,它沉淀下了海量「物理正確」的三維數據——
這些,并非互聯網上的像素。
每一面墻都有厚度、每一束光都會正確反射、每一種材質都標注了物理參數的結構化三維數據。
十余年過去,圍繞酷家樂這一平臺,群核已經沉淀了超過5億個3D場景、4.8億個3D模型及空間設計元素。
這,是群核在現實世界中,花了15年的時間,一點點堆出來的壁壘。
這些高質量數據,也正是AI理解并走進物理世界的堅實基礎。
因此,隨著AI時代的浪潮席卷而來,這些沉淀已久的數據資產,自然而然化作了群核科技堅實的兩大模型底座:
1、空間語言模型SpatialLM。
致力于推動AI從「理解文本」向「理解空間」的進化,賦予AI讀懂三維世界的「空間語言」能力。
一經推出,便與DeepSeek-V3、Qwen2.5-Omni共同登上HuggingFace榜單前三。
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2、空間生成模型SpatialGen。
與李飛飛團隊的Marble頗為相似,同樣是一個3D世界生成模型。可根據文字描述、參考圖像和3D空間布局,生成具有時空一致性的多視角圖像。
但值得注意的是,關于空間生成這件事,群核與World Labs其實分野還挺大。
相比于LeCun的JEPA(一種隱式世界模型),Marble最大的優勢在于其可視化,其世界是看得到、摸得著的。這極大地拓寬了應用場景,因此深受游戲開發從業者的青睞。
但AI是一個智能水平如竹林般參差不齊的「天才國度」,而游戲、動漫這些完全虛擬的「像素游戲」,恰好是LLM最擅長的領域。
這片大陸的水位線正在洶涌上漲,純虛擬世界的內容,很快會被吞沒。
只有物理世界,是AI洪水之中,最堅固的那條諾亞方舟。
而群核在進行空間智能研發時,更側重于現實世界的重建與模擬,而非執著于虛擬環境的生成。
相比于賞心悅目的虛擬表象,他們更看重結構參數等物理信息的精準與正確。
一張照片,一句Prompt,就能得到一個可漫游的高保真3D小世界。開發者和企業可以通過API和SDK自由調取這些能力,用在具身智能訓練、影視制作、電商棚拍等各種場景中。
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這一過程的核心,是群核科技所構建的四大空間能力:空間重建、空間生成、空間編輯與空間理解。
這四大能力,正是群核科技得以成為連接物理世界與數字世界的關鍵橋梁。它們共同構成了群核打造物理世界數字底座的堅實基石。讓AI不僅能理解世界,更能重建、生成乃至編輯重構世界。
過程中,這些豐富的應用場景,又會幫助群核攝取到更前沿、更多元的真實世界數據,最終再次推動商業化。
這也是群核能夠繼大模型廠商之后,再次作為一項熱門AI標的,在港股受到追捧的重要原因。
市場對其的估值,早已不是簡單SaaS軟件的邏輯。
從長遠來看,空間智能這項業務,會從簡單的「鏟子」,成為下一代AI的全新基礎設施。
實話說,這條路徑,不禁讓人聯想到英偉達。
事實上,深度學習的火種早在2012年就已點燃,但彼時的英偉達并未因此立刻騰飛。
是游戲玩家對極致畫質的追求,為GPU帶來了第一批訂單;2017年突如其來的算力需求,又意外輸入了一筆現金。
正是這些看似「不務正業」的業務,讓英偉達在動蕩的技術周期中,還能一路All in AI。
直到ChatGPT發布,多年的堅守與投入終于得到回報,鏟子提供商蛻變為全球AI的基礎設施,市值扶搖直上萬億美元。
今天的群核,某種程度上,正如2012年的英偉達。
耕耘十余年后,他們也終于找到了,那個與自己技術基因完美契合的終局——
空間智能。
空間智能時代,剛剛開始
終局歸終局,日子還得一天天過。
當下的空間智能,究竟能干什么?答案是:可能比你想象中豐富得多。
最直觀的一層,是對現實世界的重建和改造。
空間設計的應用已經很成熟了。
一張照片丟進去,便能生成完整3D場景,而且支持實時修改。
與此同時,這種能力正在迅速溢出到其他行業。
今年年初,李飛飛曾寫過一篇長文,為我們描繪了空間智能時代下的兩個興奮未來。
其一,是創造力的徹底解放。
創作門檻被進一步拉低。不光是剪輯、特效這些后期能自動化,很多以前必須在現實里干的活兒,技術也能覆蓋了。
不管是拍電影的、做短劇的,還是做游戲的,都能用空間智能把自己腦子里的世界觀搭出來。
隨心所欲去創作,再也不用擔心預算。
只要故事足夠好,人人都能做出像《星際穿越》這樣的大作。至少內容的質量,不會再因「資源不夠」這種非創作變量受影響。
其二,則是當下炙手可熱的具身智能。
當Sim2Real的鴻溝足夠小,空間智能賦能世界模型,成為最完美的機器人「訓練場」。
屆時,被「祝福」的將不再只有LLM,空間智能會為機器人創造出獨屬于它們的「互聯網」,數據量大管飽。
當數據不再成為瓶頸,具身智能便會正式進入Scaling。激烈的競爭,會讓機器人以最快速度落地千行百業。
它們將真正代替人類,去完成那些無聊、危險的工作,而不再僅僅是跳舞翻跟頭。
除此之外,在科研探索、醫療診斷等更多領域,空間智能無疑也將大顯身手。
聽起來零散,但李飛飛所描繪的這些未來,其實都在指向同一件事:
空間智能,正在把物理世界變成可以被計算、被編輯、被復用的對象。
而物理世界,一直是中國的優勢戰場。
群核科技董事長黃曉煌曾說:
硅谷更貼近虛擬世界,中國更貼近物理世界。
中國有龐大的制造業基礎、海量應用場景,工程師文化相當濃厚。
很多能力,是從真實需求里長出來的,不是先講故事再找落地。
群核本身,便是一個鮮活的注腳——
不用世界模型做虛擬內容生成,始終扎根于現實,始終與物理世界站在一起。
物理世界中的真實體驗,各種細節至微的context,是AIGC無法直接替代的,只能通過數字化手段去盡可能復刻。
而只要物理世界還存在,只要它仍需被數字化,空間智能會發揮巨大價值。
眼鏡、汽車、手表……空間智能正在讓所有終端變成感知入口,人和機器的交互不再局限于屏幕。
試想,如果攝像頭也擁有智能,當發現人群中有人身體不適,它或許便能自動發送求助。
聽起來或許有點扯,但回想十多年前,用GPU做云端渲染,不也被當成天方夜譚嗎?
空間智能的時代,才剛剛開始。
而在這條賽道上,深耕物理世界模擬15年的群核科技,已經提前跑出了一段距離。
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