國產(chǎn)武俠動作大作《影之刃零》,再次釋出重磅情報(bào)。近日,制作人梁其偉在接受采訪時(shí)透露,游戲?qū)⒁胍惶转?dú)特的榮譽(yù)系統(tǒng),玩家在支線任務(wù)中的“俠義之舉”將直接影響主線劇情走向,并最終導(dǎo)向8種不同結(jié)局,為游戲注入了更深厚的武俠精神內(nèi)核。
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梁其偉將武俠精神拆解為兩個(gè)層面——“武”與“俠”。前者通過硬核的武學(xué)戰(zhàn)斗系統(tǒng)呈現(xiàn),團(tuán)隊(duì)為此走訪多家武術(shù)流派,并從經(jīng)典武俠電影中汲取靈感;而后者則是此次重點(diǎn)闡述的“榮譽(yù)系統(tǒng)”的核心。
俠的本質(zhì)在于即便角色身陷絕望之境,依然會心系他人、顧念蒼生。在游戲中,主線任務(wù)聚焦于主角自身的恩怨糾葛,而支線任務(wù)則是玩家在旅途中偶遇陌生人、介入他們各自命運(yùn)的機(jī)會。當(dāng)玩家秉持“俠義準(zhǔn)則”行事、幫助他人時(shí),這些行為將產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng),真正影響主線劇情的發(fā)展,并將陌生人的命運(yùn)與主角的復(fù)仇故事緊密編織在一起。
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榮譽(yù)系統(tǒng)的引入也與游戲的多結(jié)局設(shè)定直接掛鉤。根據(jù)此前公布的信息,《影之刃零》共設(shè)有八種不同結(jié)局,其具體走向與玩家在冒險(xiǎn)過程中完成的支線任務(wù)數(shù)量、關(guān)鍵物品的獲取等因素密切相關(guān)。如果玩家選擇直奔主線、忽略所有支線,極有可能導(dǎo)向一個(gè)并不理想的“壞結(jié)局”。這一設(shè)計(jì)極大地提升了游戲的重玩價(jià)值,鼓勵玩家深入探索“影境”的每一個(gè)角落。
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《影之刃零》已確認(rèn)將于2026年9月9日全球同步發(fā)售。本作采用虛幻引擎5打造,所有動畫和角色模型均由人工手繪及真實(shí)武術(shù)家的動捕演繹完成,致力于呈現(xiàn)獨(dú)特的“功夫朋克”美學(xué)。游戲主線時(shí)長預(yù)計(jì)在20至30小時(shí)之間,但若想體驗(yàn)完整劇情和全部結(jié)局,探索支線內(nèi)容將不可或缺。
對于《影之刃零》這套“俠義影響主線”的榮譽(yù)系統(tǒng),你是否期待?歡迎在評論區(qū)聊聊你的看法。
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