據(jù)媒體報(bào)道,本月初PS5主機(jī)在美國(guó)的硬件銷量達(dá)到了年度最高水平,這是因?yàn)槊绹?guó)玩家都想在4月2日漲價(jià)之前入手PS5。
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上月底,索尼確認(rèn)計(jì)劃將其所有主機(jī)的價(jià)格至少上調(diào)100美元。PS5 Pro漲價(jià)150美元,當(dāng)前零售價(jià)為900美元(不含光驅(qū))。
根據(jù)Circana的零售追蹤服務(wù),截至4月4日,PS5在美國(guó)的周銷量(包括銷量和銷售額)均創(chuàng)下2026年歷史新高,而此時(shí)價(jià)格上漲也恰好生效。由此看來,許多玩家在價(jià)格上漲前沖動(dòng)購(gòu)買了主機(jī)。
Circana高級(jí)主管馬特·皮斯卡特拉表示:“與去年同期相比,本周美國(guó)在電子游戲硬件上的支出幾乎翻了一番。”
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通常情況下,游戲主機(jī)在其生命周期內(nèi)價(jià)格會(huì)下降。PS4生命周期的這個(gè)階段,其零售價(jià)只有200美元。
然而,索尼將PS5價(jià)格上漲歸咎于“全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)”,這意味著自2020年該平臺(tái)推出以來,最便宜的數(shù)字版PS5主機(jī)的價(jià)格已經(jīng)上漲了50%(200美元/200 英鎊)。
馬特·皮斯卡特拉認(rèn)為,主機(jī)這種新趨勢(shì)意味著,游戲領(lǐng)域正日益成為高收入人群的一種愛好。
“市場(chǎng)份額正逐漸被更富裕、收入更高的人群所占據(jù),而低收入群體則舉步維艱,高端游戲領(lǐng)域越來越依賴于富裕消費(fèi)者。我們基本上把很大一部分市場(chǎng)拱手讓給了《堡壘之夜》、《我的世界》、《羅布樂思》和手游。”
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