一部J·J·艾布拉姆斯在CinemaCon的這句坦白,戳中了影視工業的一個隱秘痛點。
「我想讓它足夠宏大」
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艾布拉姆斯的原話很直白:寫《The Great Beyond》耗時漫長,"部分原因是 這不是客套。從《星球大戰》到《碟中諜》,他經手的都是頂級IP,但原創科幻的世界觀從零搭建,復雜度遠超改編。沒有現成設定可借用,每一筆都要自洽。 為什么世界觀成了瓶頸? 流媒體時代,觀眾被《沙丘》《基地》養刁了胃口。科幻片的競爭維度已從"故事好不好看"升級到"世界信不信服"。 艾布拉姆斯的困境具有代表性:好萊塢A級制作越來越依賴"可延展宇宙"(franchise potential),單部電影必須預留續集、衍生劇、游戲的接口。世界觀不是背景板,而是基礎設施。 7年等待值不值? 艾布拉姆斯沒透露具體進度,只強調"核心是電影本身"。這句話耐人尋味——他是在回應外界對開發周期的質疑,還是在暗示成片規模超出常規? 考慮到他同時運作《星球大戰》新片和多部劇集,能擠出7年打磨原創項目,說明《The Great Beyond》的優先級被刻意抬高。派拉蒙的發行檔期尚未公布,但CinemaCon的亮相本身就是信號。 一個值得玩味的問題:當AI生成工具能批量產出設定文檔,"世界觀構建"還會是瓶頸嗎?還是說,人類創作者的那層"想要宏大"的執念,恰恰是無法被替代的部分?
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