去年網(wǎng)易旗下武俠開放世界游戲《燕云十六聲》海外版正式上線后,發(fā)布首月玩家總數(shù)便突破1500萬,截至今年2月全球已經(jīng)有8000萬玩家。當(dāng)許多人好奇這款游戲?yàn)楹文茉谌蚍秶鷥?nèi)迅速聚攏人心時(shí),答案或許正藏在游戲中——它以武俠為筋骨,以歷史為血肉,又以開放世界的自由呼吸感,讓東方江湖真正變成了世界的江湖。
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不像有的開放世界游戲在塑造世界觀和劇情時(shí)常常架空歷史,《燕云十六聲》選擇了一條更難也更沉得住氣的路:它把雙腳結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)踏在五代十國的土壤之上,讓游戲中的故事都能尋到歷史原型。
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比如涼州中的俠跡故事“此身歸唐”,就是圍繞張議潮的故事展開的。安史之亂后,河西走廊淪陷吐蕃近百年,張議潮散盡家財(cái)、暗結(jié)豪杰,以一腔孤勇發(fā)動起義,接連收復(fù)沙州、瓜州等十一州土地,讓西域的驛道上重新?lián)P起大唐旌旗。
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為了將這段史詩從壁畫請進(jìn)江湖,《燕云十六聲》與敦煌畫院攜手,對出行圖進(jìn)行了嚴(yán)謹(jǐn)而細(xì)膩的三維復(fù)原。游戲里,騎兵甲胄的形制、儀仗隊(duì)伍的排列次序都被逐一考證還原。玩家們可以走進(jìn)其中沉浸式體驗(yàn)劇情,不用再隔著玻璃展柜遠(yuǎn)遠(yuǎn)眺望。
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倘若你以為如此厚重的歷史底色會讓游戲變得沉悶,那便恰恰誤讀了燕云的心思。它手中握著史冊,眼中卻全是玩心。它不會“教你怎么玩”,沒有填鴨式的主線催促,也沒有列得密密麻麻的任務(wù)欄。你可以循著路邊的呼救聲拔刀相助,可以因一縷炊煙拐進(jìn)某個村落,也可能在瀑布后面發(fā)現(xiàn)別有洞天的秘室。
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更叫人忍俊不禁的是那些趣味玩法。你可以從尋常武學(xué)里琢磨出稀奇古怪的奇術(shù),比如跟著山林里的熊慢悠悠打起太極;也能搖身一變扮作一條狗和大家一起搓麻將。這些毫無負(fù)擔(dān)的玩法像極了江湖里最自在的日常,讓整片大地真正“活”了過來。
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當(dāng)五代的風(fēng)從敦煌吹向四海,武俠便不再是某片土地的獨(dú)奏,而是千萬人共鳴的交響,《燕云十六聲》做到的不只是將一段中國故事講給世界聽,它讓世界各地的玩家意識到,武俠并不只存于飛檐走壁的想象里,江湖也從不囿于一方屏幕之內(nèi),它可以是一個所有人都能信步踏入、聽見風(fēng)聲、嗅見煙火的世界。
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