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寶可夢Champions的翻車速度,比皮卡丘放電還快。4月8日上線時(shí),官方把它吹成"30年VGC競技的集大成者",結(jié)果玩家打開游戲直接傻眼——這分明是個(gè)半成品。
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核心問題一抓一把。競技對(duì)戰(zhàn)最關(guān)鍵的道具集體失蹤:突擊背心、生命寶珠、清凈墜飾,這些構(gòu)筑隊(duì)伍的命根子說沒就沒。御三家、傳說寶可夢也大批缺席,玩家想組個(gè)完整隊(duì)伍都湊不齊人。更要命的是技術(shù)層面,畫面卡頓、動(dòng)畫僵硬只是開胃菜,對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)本身都在抽風(fēng)——出手順序隨機(jī)反轉(zhuǎn),先制招式命中率異常,整個(gè)對(duì)戰(zhàn)邏輯像被可達(dá)鴨的念力攪過一遍。
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私人對(duì)戰(zhàn)功能直接癱瘓,這就好比賽車游戲不能聯(lián)機(jī)競速。玩家社區(qū)炸了鍋,有人吐槽"這狀態(tài)敢上架,任天堂的質(zhì)檢是請假了嗎"。
壓力之下,官方終于在日本官網(wǎng)貼出道歉聲明,承認(rèn)存在7個(gè)重大Bug,部分已修復(fù)、部分補(bǔ)丁在趕工。但具體更新時(shí)間?沒提。換句話說,玩家還得繼續(xù)當(dāng)付費(fèi)測試員。
有老玩家翻出了1998年的寶可夢競技場做對(duì)比——27年前的畫面流暢度,居然吊打這款"精神續(xù)作"。
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