《紅色沙漠》開局表現(xiàn)不穩(wěn),但其憑借無與倫比的探索體驗(yàn)和十分爽快的戰(zhàn)斗,已成為一部公認(rèn)的經(jīng)典之作。不過該作劇情卻是一大短板,以至于絕大多數(shù)玩家至今尚未通關(guān)主線。
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一旦玩家完成所有主線任務(wù)后,便能解鎖名為“終章執(zhí)筆人”的成就。在Steam上,只有2.4%的玩家解鎖了該成就,這也側(cè)面反映出游戲的探索內(nèi)容有多么龐大。
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許多玩家過于沉迷尋找各種秘密、探索這片廣袤的世界,以至于把主線劇情拋在了一邊。造成這一現(xiàn)象的另一層原因在于:劇情是這款游戲最薄弱的一環(huán)。
《紅色沙漠》主角克利夫并不怎么吸引人,整體劇情也沒有讓人迫切推進(jìn)的動(dòng)力,尤其是在有《巫師3》和《荒野大鏢客2》等優(yōu)秀作品珠玉在前的情況下。
即便如此,開發(fā)商Pearl Abyss還是為《紅色沙漠》世界填充了海量內(nèi)容,玩家?guī)缀趺刻於寄馨l(fā)現(xiàn)新東西。即便你已經(jīng)仔細(xì)搜遍了某個(gè)區(qū)域,也無法確定自己是否找到了全部內(nèi)容,這也是該作大獲成功的原因所在。
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