IT之家 4 月 11 日消息,電子游戲分析媒體數(shù)毛社(Digital Foundry)今天發(fā)文,深度評測最近發(fā)售的 PS5/PS5 Pro 版《星空》游戲。
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據(jù)介紹,這款游戲在 PS5 上依然具備出色的氛圍和可玩性,但存在大量性能、穩(wěn)定性問題,而 PS5 Pro 版則是有 PSSR 問題,而且畫質模式、設置組合也太過復雜。不過通過合理選擇設置,也能獲得不錯的體驗。
在 PS5 游戲機性能模式下,《星空》能夠在室內環(huán)境基本穩(wěn)定 60 幀,內部分辨率約 1080P,使用 VRS(可變速率著色)提升性能,但行走到城市場景時可能會跌到 30 幀。
而在畫質模式下,這款游戲大概能跑到 1440P 分辨率,擁有更遠的繪制距離、更高質量陰影和地形,復雜場景下也能穩(wěn)定 30 幀。
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而在 PS5 Pro 上,這款游戲的性能模式畫質更高,但分辨率反而下降到大約 900P。幀率表現(xiàn)倒是沒有太多能挑,有時候能比 XSX 高 10 幀。但問題在于打開初代 PSSR 時,游戲會出現(xiàn)閃爍、噪點等偽影,強制開啟 PSSR 2 雖然看起來更清晰,但在植被等區(qū)域會出現(xiàn)新的視覺問題。
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并且在測試中,PS5、PS5 Pro 都出現(xiàn)了頻繁的崩潰現(xiàn)象,整個游戲直接卡死無響應,需要強制重啟機器才能解決,可謂是相當影響體驗。
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同時,這款游戲的畫質 / 設置組合也多得讓人眼花繚亂,PS5 版共有 7 種模式 / 組合,PS5 Pro 則是擁有夸張的 24 種組合。
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這其中,PS5 Pro 提供多種畫質等級、幀率(IT之家注:30FPS/40FPS/60FPS / 無限制)以及 VRR / 超分開關。其中“增強模式”能將分辨率提升至 1800P,改進陰影、植被、繪制距離等,可穩(wěn)定運行在 30FPS。高刷屏可嘗試開啟 40FPS,但城市場景仍會掉幀。
整體來看,這些設置缺乏合理設計,反而可能讓普通玩家選錯配置,影響體驗。
此外,這款游戲的 HDR 看起來也不太行,實際效果接近套殼,無法呈現(xiàn)真正的高動態(tài)范圍畫面。這對于一款本該展現(xiàn)壯麗太空景觀的游戲來說非常遺憾。
總的來說,B 社還是需要好好打磨 PS5 版《星空》,現(xiàn)在的版本看起來就是在原地踏步甚至退步。
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