玩過(guò)《逃離塔科夫》的兄弟,誰(shuí)沒(méi)為“白給”emo過(guò)?誰(shuí)沒(méi)盼著官方能優(yōu)化硬核門(mén)檻?現(xiàn)在重磅消息來(lái)了——塔科夫兩位前核心開(kāi)發(fā)者,居然直接單飛開(kāi)新工作室了!
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這次單飛的不是小角色,是Dmitri Ogorodnikov和German Terekhov,兩人都是塔科夫開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員,全程參與了這款游戲從籌備到1.0正式版的全流程。對(duì)咱們老玩家來(lái)說(shuō),這倆名字可能有點(diǎn)陌生,但提到塔科夫里的彈道模擬、撤離機(jī)制,全是他們主導(dǎo)打磨的,說(shuō)是“塔科夫靈魂人物”也不為過(guò)。
很多人疑惑,塔科夫現(xiàn)在熱度還在,為啥核心開(kāi)發(fā)者要辭職單干?其實(shí)這事兒咱們老玩家多少能理解,玩過(guò)塔科夫1.0版的都知道,這版本更新后,玩法基本定型,再想突破確實(shí)很難。兩位創(chuàng)始人在采訪里也直言,1.0推出后,他們明顯感到“難以再進(jìn)一步提升”,與其在原有框架里內(nèi)耗,不如獨(dú)立出來(lái)做自己想做的游戲,這波抉擇,懂的都懂。
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他們新成立的工作室叫Nomion Games,目前已經(jīng)步入正軌,最關(guān)鍵的是,工作室已經(jīng)拿到了穩(wěn)定的前期資金支持,不用像很多獨(dú)立工作室那樣,為了經(jīng)費(fèi)發(fā)愁。更重要的是,他們的新游概念演示已經(jīng)獲得了認(rèn)可,還招募了不少經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)者加盟,沒(méi)有出現(xiàn)“單飛即擺爛”的情況,這對(duì)咱們期待新作的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是顆定心丸。
重點(diǎn)來(lái)了,這款新游名叫《Rush is Real》,定位很有意思,是“介于硬核擬真與休閑玩法之間”的高風(fēng)險(xiǎn)射擊實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目。說(shuō)直白點(diǎn),就是不想走塔科夫“純硬核勸退”的老路,也不想做那種毫無(wú)深度的休閑射擊,主打一個(gè)“既不刮痧,也不肝到吐”。
熟悉塔科夫的玩家都懂這種痛點(diǎn)——塔科夫的硬核擬真確實(shí)夠味,槍械DIY、部位傷害、死亡掉裝,每一局都像一場(chǎng)真實(shí)的撤離戰(zhàn),但上手門(mén)檻太高,新人剛?cè)肟樱B撤離點(diǎn)都找不到,動(dòng)輒白給,玩不了幾天就棄坑;而市面上的休閑射擊,又少了那種“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的刺激感,玩久了就膩。
兩位開(kāi)發(fā)者也說(shuō)了,新作會(huì)汲取塔科夫長(zhǎng)達(dá)9年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),這意味著咱們熟悉的擬真感大概率會(huì)保留,比如真實(shí)的槍械操作、有張力的戰(zhàn)斗節(jié)奏,不會(huì)變成那種“無(wú)腦突突突”的快餐游戲。但他們也反復(fù)強(qiáng)調(diào),“不希望過(guò)分拉高玩家期待”,畢竟是實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目,難免會(huì)有不足,這點(diǎn)咱們也得理性看待,別盲目沖期待值。
可能有兄弟會(huì)問(wèn),新作啥時(shí)候能玩到?目前官方只透露,游戲計(jì)劃在近期啟動(dòng)公開(kāi)測(cè)試,具體的測(cè)試時(shí)間、玩法細(xì)節(jié),還有是否支持中文,都還沒(méi)公布。不過(guò)按照塔科夫的開(kāi)發(fā)節(jié)奏,大概率不會(huì)跳票太嚴(yán)重,畢竟團(tuán)隊(duì)有成熟的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),不用像新手工作室那樣摸索。
客觀來(lái)說(shuō),作為塔科夫玩家,咱們對(duì)這款新作既期待又謹(jǐn)慎。期待的是,核心開(kāi)發(fā)者出手,大概率能解決塔科夫的一些老問(wèn)題,比如上手門(mén)檻高、優(yōu)化不佳的問(wèn)題;謹(jǐn)慎的是,實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目變數(shù)太多,萬(wàn)一平衡沒(méi)做好,要么變成“弱化版塔科夫”,要么變成“不倫不類(lèi)的休閑射擊”,那就太可惜了。
不過(guò)有一點(diǎn)可以放心,兩位開(kāi)發(fā)者從塔科夫九年開(kāi)發(fā)中積累的經(jīng)驗(yàn),可不是白來(lái)的。他們太清楚玩家想要什么,也知道硬核射擊的痛點(diǎn)在哪里,比如之前塔科夫里“獨(dú)狼玩家體驗(yàn)差”“新手引導(dǎo)缺失”的問(wèn)題,說(shuō)不定在新作里就能得到改善,畢竟他們自己也經(jīng)歷過(guò)這些開(kāi)發(fā)難題。
目前關(guān)于《Rush is Real》的信息就這么多,沒(méi)有多余的噱頭,也沒(méi)有夸大的宣傳,開(kāi)發(fā)者全程都很務(wù)實(shí),這種態(tài)度反而比那些吹得天花亂墜的新作更讓人放心。畢竟對(duì)咱們玩家來(lái)說(shuō),與其看一堆華麗的宣傳,不如看開(kāi)發(fā)者的誠(chéng)意和實(shí)力。
最后也想問(wèn)問(wèn)大家,作為塔科夫玩家,你最期待新作解決塔科夫的哪個(gè)痛點(diǎn)?是降低上手門(mén)檻,還是優(yōu)化戰(zhàn)斗平衡?或者你覺(jué)得,這款“介于硬核與休閑之間”的射擊游戲,能成為下一個(gè)“版本答案”嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論~
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