據Reddit論壇國外老哥分享,他在《紅色沙漠》中遇到了一個很讓人哭笑不得的設計:地圖上的敵人雖多,但是被擊敗后就沒有了。
這位酷愛“戰斗爽”的玩家指出,自己在高強度清怪之后,幾乎蕩平了整個帕衛爾大陸,但問題就是敵人并不會再刷新,因此后期幾乎沒有戰斗要素,讓“動作冒險游戲”變成了“冒險游戲”。
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為此這位網友提出一個建議:可以做一些地圖事件或者活動,讓敵人重新奪回據點,提高敵人的刷新率,不然就算怪物再多體諒再大,也終究會有被清空的一天。
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