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索尼正在測試一套新界面,把用了5年的底部導(dǎo)航欄搬到屏幕頂端。Reddit上流出的截圖顯示,游戲、媒體、商店這些入口像PS4時代那樣橫排在上方,L1和R1切換。一位Beta測試者說,這改動讓他"瞬間找回PS3的手感"。
從"瀑布流"回到"橫排欄",索尼終于低頭
PS5 2020年發(fā)售時的界面設(shè)計(jì),把索尼推上了風(fēng)口浪尖。所有圖標(biāo)擠在屏幕最下方,上方大片區(qū)域留給動態(tài)背景,結(jié)果玩家最常用的功能被壓縮成一條細(xì)線。當(dāng)時官方的解釋是"沉浸式體驗(yàn)",但五年過去,抱怨從沒停過。
這次泄露的測試版徹底調(diào)轉(zhuǎn)方向。媒體、游戲、PS Plus、商店四個核心入口置頂,下方留白給內(nèi)容預(yù)覽。X用戶Ben VideoTech首發(fā)截圖后被質(zhì)疑造假,但很快另一位測試者甩出第二張實(shí)拍圖,角度和細(xì)節(jié)都對得上。
索尼至今沒官宣,但界面完成度已經(jīng)很高。按鈕響應(yīng)、過渡動畫、甚至 seasonal 主題(季節(jié)性主題)的兼容都像是量產(chǎn)版本。
一個被忽略的細(xì)節(jié):L1/R1切換菜單這個交互,正是PS3和PS4時代的操作邏輯。
索尼在PS5上試過各種修補(bǔ)。2023年給歡迎界面加了30周年紀(jì)念主題,去年又推了季節(jié)形狀動態(tài)壁紙。但這些東西都被游戲啟動畫面和彈窗蓋住,玩家只能在設(shè)置里瞥見一眼。一位Beta測試者在Reddit吐槽:"我花了錢買的主題,結(jié)果最常看到的是《黑神話》的啟動圖。"
為什么底部導(dǎo)航堅(jiān)持了5年
PS5的UI團(tuán)隊(duì)早期有過一套完整敘事。底部橫條配合DualSense的觸覺反饋,想營造"伸手觸碰內(nèi)容"的體感。問題在于,這套設(shè)計(jì)對電視用戶極不友好——坐沙發(fā)上往下看圖標(biāo),視覺動線別扭,遠(yuǎn)距離還容易誤觸。
索尼內(nèi)部不是沒有分歧。2022年有前設(shè)計(jì)師在播客里透露,團(tuán)隊(duì)曾提交過"PS4風(fēng)格"方案,被高層以"品牌差異化"為由否決。這次轉(zhuǎn)向如果屬實(shí),等于承認(rèn)當(dāng)年的堅(jiān)持是條彎路。
測試版的另一個變化更隱蔽:背景動態(tài)效果被大幅削弱。原先占據(jù)半屏的粒子動畫現(xiàn)在退成純色底,內(nèi)容卡片面積擴(kuò)大近40%。這對4K電視用戶是實(shí)打?qū)嵉母纳啤淖挚勺x性提升,遠(yuǎn)距離操作容錯率更高。
索尼的界面迭代向來慢半拍。PS4發(fā)售三年后才有文件夾功能,PS5五年才動導(dǎo)航結(jié)構(gòu)。對比微軟Xbox幾乎每年一次大改版,PlayStation團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏像是另一個時代。
老玩家的執(zhí)念:主題系統(tǒng)會不會回來
PS4時代最被懷念的功能,是自定義主題。玩家可以買官方皮膚,也能用游戲獎杯截圖當(dāng)背景,配合專屬音效和圖標(biāo)動畫。PS5砍掉了這套體系,只保留少數(shù)官方動態(tài)主題,且覆蓋場景極其有限。
這次泄露的截圖里,測試者用的正是30周年紀(jì)念主題,但展示方式完全不同——背景圖完整露出,不被游戲封面遮擋。如果這是新系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)邏輯,等于為主題功能回歸鋪了路。
索尼的商業(yè)模式也在變。PS Plus訂閱制推行后,用戶停留在商店和庫界面的時間遠(yuǎn)超前代。底部導(dǎo)航的"沉浸式"設(shè)計(jì),在商業(yè)化場景下反而成了阻礙。置頂導(dǎo)航+大卡片布局,更接近Netflix和Spotify的內(nèi)容分發(fā)邏輯。
一位參與測試的開發(fā)者向Tom's Guide透露,新界面在內(nèi)部代號"Horizon",取"視野開闊"之意。但索尼拒絕對此置評,官方口徑仍是"不對傳聞發(fā)表評論"。
界面戰(zhàn)爭背后的主機(jī)生態(tài)
主機(jī)UI的每一次改動,都是權(quán)力結(jié)構(gòu)的重新分配。PS4時代,游戲圖標(biāo)是絕對主角;PS5試圖把商店和內(nèi)容推薦推到同等地位;新測試版則進(jìn)一步壓縮了"純游戲"的空間,媒體流和訂閱服務(wù)占據(jù)更多視覺權(quán)重。
這種變化有數(shù)據(jù)支撐。索尼2024財(cái)年財(cái)報顯示,PS Plus訂閱收入已占網(wǎng)絡(luò)服務(wù)總營收的62%,數(shù)字版游戲銷售占比突破80%。界面設(shè)計(jì)必須服務(wù)于這套商業(yè)邏輯,哪怕老玩家 nostalgia(懷舊情緒)再強(qiáng)烈。
微軟的路線更激進(jìn)。Xbox Series X/S的界面幾乎完全照搬Windows 11設(shè)計(jì)語言,游戲、商店、Game Pass三層結(jié)構(gòu)清晰到乏味。索尼想在"品牌調(diào)性"和"轉(zhuǎn)化效率"之間找平衡,結(jié)果兩頭不討好——新用戶覺得復(fù)雜,老用戶覺得背叛。
這次泄露的時機(jī)微妙。PS5 Pro發(fā)售半年,硬件迭代進(jìn)入平臺期,軟件體驗(yàn)成了差異化關(guān)鍵。任天堂Switch 2即將發(fā)布,界面設(shè)計(jì)是主機(jī)戰(zhàn)爭的隱形戰(zhàn)場。
測試者還提到一個未完成的細(xì)節(jié):新界面下,待機(jī)恢復(fù)后的啟動速度比舊版慢約1.5秒。索尼是否在優(yōu)化性能,還是這版測試本就非最終形態(tài),目前無從得知。
界面設(shè)計(jì)沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。有人愛PS5現(xiàn)在的極簡,有人念PS4的豐富,還有人堅(jiān)持PS3的XMB(交叉媒體欄)才是巔峰。索尼五年改一次導(dǎo)航結(jié)構(gòu),下次再動可能是PS6時代。
你的PS5界面用了多久沒換過?如果索尼真的把圖標(biāo)置頂,你會第一時間升級,還是留在舊版多撐一陣?
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