近段時間,PS3 模擬器 RPCS3 在玩家圈引發熱議,核心原因是開發團隊取得了關鍵技術突破,讓模擬器的整體運行效果得到大幅優化。
RPCS3 官方在社交平臺宣布,團隊成員找到了全新的 SPU 協同處理器調用方式,同時優化了 PC 端的代碼生成邏輯,這項改進能讓所有通過該模擬器運行的 PS3 游戲受益。簡單來說,團隊在 PS3 專屬 Cell 處理器的模擬技術上邁出了一大步,直接提升了游戲運行性能。
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其中常年被稱作 “最難模擬” 的《扭曲金屬》,幀率提升幅度達到 5% 至 7%,也是該游戲至今最顯著的一次優化。
這項成果甚至得到了《扭曲金屬》原開發者詹姆斯?斯坦納德的關注,他坦言自己編寫了游戲 90% 的 SPU 代碼,當年開發時就把 PS3 的 PPU、SPU、RSX 性能壓榨到了極致,他原本以為不會有人能成功模擬 PS3 主機,RPCS3 的突破堪稱技術奇跡。
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