IT之家 4 月 7 日消息,Epic Games 于 3 月 24 日宣布將裁撤超過 1000 個(gè)崗位,裁員原因是《堡壘之夜》玩家參與度持續(xù)下滑,公司支出已高于收入。為維持長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),不得不采取大規(guī)模成本削減措施。
對(duì)此,分析師 Joost van Dreunen 認(rèn)為《堡壘之夜》“不再永恒”,盡管這款游戲仍是 Epic 最大的吸金來源之一,在“大逃殺”類游戲中有著“神話級(jí)別”的定位,然而如今隨著玩家逐漸失去對(duì)“大逃殺“類游戲興趣,游戲日活不斷下降,進(jìn)而造成公司裁撤游戲開發(fā),產(chǎn)生惡性循環(huán)。同時(shí),包括蘋果 / 谷歌等公司的抽成策略也進(jìn)一步削弱了 Epic 靠《堡壘之夜》賺取的利潤(rùn)。
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Joost van Dreunen 表示,“帝國(guó)不會(huì)一下子崩潰,它們會(huì)慢慢地、逐漸地空心化,直到有一天城墻倒塌“,盡管當(dāng)下《堡壘之夜》仍在業(yè)界有較大的體量,但其衰弱“似乎已成定局”。
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