開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《紅色沙漠》自發(fā)售以來(lái),以其龐大的世界規(guī)模持續(xù)令玩家驚嘆。盡管游戲在發(fā)售初期因劇情和操控問(wèn)題受到批評(píng),但Pearl Abyss憑借持續(xù)的更新和優(yōu)化成功留住了玩家群體。
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游戲最大的亮點(diǎn)在于其巨大的開(kāi)放世界。據(jù)玩家反饋,即便投入200小時(shí),仍有不少用戶未能探索完整張地圖的一半。
根據(jù)獎(jiǎng)杯追蹤網(wǎng)站 PSN Profiles 的數(shù)據(jù),首位獲得《紅色沙漠》白金獎(jiǎng)杯的玩家ID為 N-A-E-C-A-B-O-N,其總耗時(shí)約為285小時(shí),相當(dāng)于連續(xù)游玩約15天。目前,僅有極少數(shù)玩家達(dá)成了100%完成度,每人耗時(shí)均接近300小時(shí)。
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這使得《紅色沙漠》的白金獎(jiǎng)杯成為PlayStation平臺(tái)上最稀有、最耗時(shí)的成就之一。開(kāi)發(fā)商此前曾預(yù)警游戲規(guī)模極為龐大,從目前的玩家反饋來(lái)看,此言非虛。盡管游戲在敘事層面存在不足,但其內(nèi)容深度與世界規(guī)模已為同類游戲設(shè)立了新的標(biāo)桿。
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