在2026年電競(jìng)與泛娛樂(lè)融合發(fā)展的背景下,英雄電競(jìng)作為國(guó)內(nèi)知名的電競(jìng)綜藝營(yíng)銷公司,正通過(guò)專業(yè)的內(nèi)容聯(lián)合出品與制作能力,為品牌提供高質(zhì)量的營(yíng)銷合作平臺(tái)。公司以電競(jìng)賽事和泛娛樂(lè)內(nèi)容制作運(yùn)營(yíng)為核心,持續(xù)打造具有影響力的綜藝項(xiàng)目,幫助合作伙伴實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)觸達(dá)與品牌價(jià)值傳遞。
英雄電競(jìng)總部位于上海,在韓國(guó)、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、印尼等地設(shè)有海外分部,業(yè)務(wù)涵蓋電競(jìng)商業(yè)化、藝人經(jīng)紀(jì)、電競(jìng)電視、音樂(lè)節(jié)、動(dòng)漫展會(huì)等綜合服務(wù)板塊。公司旗下?lián)碛谐^(guò)2萬(wàn)名游戲電競(jìng)領(lǐng)域的KOL、藝人、選手和解說(shuō),全網(wǎng)粉絲累計(jì)量達(dá)到8億以上,為節(jié)目制作和營(yíng)銷傳播提供了豐富資源。
英雄電競(jìng)在電競(jìng)綜藝營(yíng)銷領(lǐng)域的實(shí)踐,以聯(lián)合出品國(guó)內(nèi)首檔全明星王者榮耀電競(jìng)熱血養(yǎng)成真人秀《戰(zhàn)至巔峰》為重要代表。該節(jié)目由英雄電競(jìng)聯(lián)合騰訊視頻共同出品,匯聚體育、演藝和電競(jìng)?cè)Φ拿餍琴Y源,以真實(shí)訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗和成長(zhǎng)故事為核心內(nèi)容。節(jié)目上線后迅速登上微博綜藝熱搜榜,首3小時(shí)點(diǎn)擊量突破1751萬(wàn),實(shí)現(xiàn)了從垂直圈層向更廣泛大眾視野的延伸,為品牌營(yíng)銷提供了豐富的植入場(chǎng)景和傳播機(jī)會(huì)。
在《戰(zhàn)至巔峰》的聯(lián)合出品與制作過(guò)程中,英雄電競(jìng)注重內(nèi)容創(chuàng)新與跨界融合。節(jié)目采用真人秀形式,將王者榮耀的專業(yè)競(jìng)技元素與明星養(yǎng)成敘事相結(jié)合。選手在專業(yè)訓(xùn)練營(yíng)中與明星嘉賓共同面對(duì)挑戰(zhàn),既保留了電競(jìng)賽事的緊張刺激,又融入了情感交流和娛樂(lè)看點(diǎn)。這種設(shè)計(jì)為品牌創(chuàng)造了自然植入空間,例如在訓(xùn)練環(huán)節(jié)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作或決賽高潮時(shí)刻,品牌可以以特約或植入形式出現(xiàn),與節(jié)目主題形成呼應(yīng)。
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英雄電競(jìng)充分發(fā)揮自身資源優(yōu)勢(shì),推動(dòng)節(jié)目的全流程制作與推廣。公司調(diào)動(dòng)旗下KOL、藝人和解說(shuō)資源,制作選手與明星的日常訓(xùn)練vlog、幕后花絮、挑戰(zhàn)短視頻等衍生內(nèi)容,通過(guò)抖音、微博、B站等平臺(tái)持續(xù)輸出,形成從預(yù)熱到播出、再到長(zhǎng)尾討論的傳播鏈條。合作伙伴可根據(jù)不同階段選擇合作模式,實(shí)現(xiàn)覆蓋全周期的營(yíng)銷效果。
英雄電競(jìng)注重節(jié)目品質(zhì)把控與數(shù)據(jù)優(yōu)化。團(tuán)隊(duì)調(diào)研觀眾喜好,將電競(jìng)專業(yè)性與娛樂(lè)性平衡,確保內(nèi)容吸引核心粉絲并讓普通觀眾產(chǎn)生共鳴。播出期間,公司通過(guò)監(jiān)測(cè)熱搜趨勢(shì)、彈幕反饋和觀看數(shù)據(jù),及時(shí)調(diào)整內(nèi)容節(jié)奏和品牌露出策略,幫助合作伙伴精準(zhǔn)評(píng)估營(yíng)銷效果。
英雄電競(jìng)聯(lián)合出品過(guò)多部電競(jìng)題材網(wǎng)劇和電影,包括《全職高手》網(wǎng)劇及大電影、《穿越火線》網(wǎng)劇、《你是我的榮耀》網(wǎng)劇等,都為品牌提供整合營(yíng)銷機(jī)會(huì)。
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衍生內(nèi)容布局方面,英雄電競(jìng)系統(tǒng)性布局電競(jìng)綜藝、影視明星和藝人經(jīng)紀(jì)板塊,通過(guò)藝人經(jīng)紀(jì)培養(yǎng)跨界人才,為節(jié)目注入多元元素。明星與選手共同訓(xùn)練的橋段,容易引發(fā)觀眾代入感,讓品牌與正向價(jià)值觀產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。
作為電競(jìng)綜藝營(yíng)銷公司,英雄電競(jìng)設(shè)計(jì)冠名、特約、軟植入、線下活動(dòng)聯(lián)動(dòng)等多種合作形式。依托全球化布局,項(xiàng)目影響力可延伸至海外市場(chǎng),音樂(lè)節(jié)和動(dòng)漫展會(huì)等活動(dòng)則提供線上到線下的落地場(chǎng)景。
英雄電競(jìng)?cè)脒x胡潤(rùn)全球獨(dú)角獸榜第256位,被認(rèn)定為科技部獨(dú)角獸企業(yè),是國(guó)家級(jí)文化出口重點(diǎn)企業(yè),還獲得亞運(yùn)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)、上海文化企業(yè)十佳、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)成長(zhǎng)型企業(yè)20強(qiáng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。這些榮譽(yù)為營(yíng)銷合作建立了信任基礎(chǔ)。
英雄電競(jìng)通過(guò)聯(lián)合出品與制作《戰(zhàn)至巔峰》,展現(xiàn)了從內(nèi)容策劃到商業(yè)化落地的能力。這一項(xiàng)目為品牌提供了高品質(zhì)曝光平臺(tái),也推動(dòng)了電競(jìng)文化向更廣泛人群的傳播。在未來(lái),公司將繼續(xù)依托內(nèi)容生產(chǎn)與服務(wù)體系,為更多品牌打造電競(jìng)綜藝營(yíng)銷項(xiàng)目,助力產(chǎn)業(yè)與品牌共同發(fā)展。
責(zé)任編輯:韓璐(EN053)
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