PS5的省電模式會(huì)將主機(jī)的CPU最大利用率限制為4核心,以匹配PlayStation掌機(jī)的硬件規(guī)格。
硬件業(yè)內(nèi)爆料人、內(nèi)容創(chuàng)作者M(jìn)LID在其最新視頻中聲稱,PS5的省電模式會(huì)將主機(jī)的CPU運(yùn)行規(guī)格從8核心16線程,限制為僅4核心8線程,以此匹配PlayStation掌機(jī)的硬件參數(shù)。他表示:“這正是PlayStation掌機(jī)的準(zhǔn)確規(guī)格。4核心,對(duì)應(yīng)游戲運(yùn)行的8線程。”
據(jù)這位爆料人稱,這一限制與這家主機(jī)廠商即將推出的掌機(jī)設(shè)備的預(yù)期CPU配置完全吻合。據(jù)稱,該模式并非簡(jiǎn)單的省電功能,而是一個(gè)測(cè)試環(huán)境,或是為了讓PS5游戲能夠在性能更低的硬件上運(yùn)行的兼容層。他還提到了索尼此前向開(kāi)發(fā)者發(fā)布的指導(dǎo)規(guī)范:報(bào)道稱,2025年底,索尼互動(dòng)娛樂(lè)曾建議各工作室,確保旗下游戲能夠在低至8線程的環(huán)境下運(yùn)行。考慮到PS5的常規(guī)運(yùn)行規(guī)格為16線程,這份指導(dǎo)規(guī)范強(qiáng)烈暗示了索尼正在為一款CPU規(guī)格更低的設(shè)備做準(zhǔn)備。他解釋道:“他們的言下之意是,很快就會(huì)有一款采用4核心運(yùn)行游戲的PlayStation設(shè)備,而非8核心。”
![]()
另一項(xiàng)關(guān)鍵證據(jù)來(lái)自索尼互動(dòng)娛樂(lè)對(duì)軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)的處理。這位爆料人稱,所有版本的PS5 SDK都已加入了對(duì)省電模式的支持,甚至可以追溯到2020年發(fā)布的最初1.0版本,而PS5 Pro的相關(guān)功能并未實(shí)現(xiàn)這種程度的全版本覆蓋。據(jù)他所說(shuō),這種級(jí)別的向下兼容整合,意味著這家主機(jī)廠商“非常希望開(kāi)發(fā)者能夠支持省電模式,也希望這項(xiàng)功能出現(xiàn)在每一個(gè)SDK版本中,這樣開(kāi)發(fā)者只需簡(jiǎn)單操作,就能完成對(duì)該模式的適配”。
有觀點(diǎn)認(rèn)為限制核心數(shù)量是有效的節(jié)能方式,MLID對(duì)此提出了反駁。他表示,通常來(lái)說(shuō),讓更多核心以更低的時(shí)鐘頻率運(yùn)行,遠(yuǎn)比強(qiáng)迫更少的核心高負(fù)載工作要更高效。他還聲稱,省電模式幾乎被當(dāng)作一個(gè)獨(dú)立的平臺(tái)來(lái)處理,在新的分發(fā)體系下,該模式甚至擁有專屬的資源與紋理打包方案——只有當(dāng)它對(duì)應(yīng)一個(gè)獨(dú)立的硬件目標(biāo)時(shí),這種做法才具備合理性。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.