IT之家 4 月 5 日消息,就在微軟 Xbox 大力推進多平臺戰略之際,新動態顯示索尼正計劃采取相反路線。據消息稱,索尼未來將不再推出第一方單人 PlayStation 游戲的 PC 移植版。
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索尼公司更新了 PlayStation 工作室的介紹內容,刪除了與 PC 相關的表述,轉而著重強調獨占游戲。
此次 PlayStation 工作室介紹的更新,似乎是索尼官方首次明確釋放未來聚焦獨占游戲的信號。這一變動也印證了此前有關索尼將放棄多平臺戰略重心的傳聞。
在 PlayStation 官方網站上,Valkyrie Entertainment 工作室的介紹中已不再提及 PC 平臺。該工作室曾為 PlayStation 生態中的多款標桿作品提供開發支持,包括《宇宙機器人》《絕地潛兵 2》以及《戰神》系列。
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同樣,知名協作工作室 XDev 如今也強調,將專注為全球 PlayStation 玩家打造精彩的獨占游戲。該團隊曾參與開發《直到黎明》《底特律:化身為人》以及《死亡擱淺》系列等熱門佳作。
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以上介紹內容均通過互聯網檔案館(Wayback Machine)對比核實。其余 PlayStation 旗下工作室的介紹雖比以往更為詳盡,但除 Nixxes 工作室外,即便文案篇幅增加,也均未提及 PC 移植版。
此前有傳聞稱,隨著索尼放棄跨平臺中立戰略,已叫停《羊蹄山之魂》與《Saros》的 PC 移植工作。索尼之所以轉向深耕獨占游戲,是因為其第一方單人游戲的 PC 版玩家數量不及預期。
數據顯示,過去三年多,索尼第一方游戲在 PC 平臺僅帶來 3 億美元(IT之家注:現匯率約合 20.69 億元人民幣)收入,該平臺的盈利規模還不到 PS4 與 PS5 平臺的一半。這一數據或許是索尼重新決定聚焦獨占游戲的重要原因。
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