前言:大家都知道,現在LPL賽區乃至整個LOL游戲的熱度,相較于巔峰時期,都有所下滑,為了挽救游戲的熱度,拳頭公司也是一直在游戲模式、國際賽事等方面推陳出新以自救。
像游戲方面就推出斗魂競技場、海克斯大亂斗等新模式;至于國際賽事方面就改革賽制,推出全球先鋒賽這些。總之拳頭公司還是很聰明的,就像Uzi所說的,LOL推出的海克斯大亂斗就很有趣,足以讓LOL煥發第二春。
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Uzi在直播時談到LPL熱度下滑了,Uzi:“如果你說LPL熱度沒有以前那么夸張,這個確實,不過玩LOL的玩家還是有很多的,但要是回到像當年那么高的熱度,我估計也不太可能。”
隨后Uzi還盛贊拳頭公司很聰明:“其實英雄聯盟這款游戲非常聰明,他推出了云頂之弈,還出了海克斯大亂斗,這兩個模式太關鍵了,現在無限活力玩的人都沒有海克斯大亂斗的多了,這個海克斯大亂斗絕對是完成了自救。像很多玩家年齡大了以后,發現打不過都不玩LOL了對吧?但是這種娛樂性的模式,玩的人還是非常多的,像我現在已經沉迷海克斯大亂斗了。”
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筆者我是很贊同Uzi說的,因為海克斯大亂斗實在是太好玩了,堪稱天才般的發明!因為一款游戲最本質、最純粹的核心就是要好玩,要讓玩家們體驗到快樂,特別是對于LOL這種活了十幾年的老游戲,很多玩家年齡都慢慢變大了,比起競技性很強的排位征召模式,還是玩海克斯大亂斗更快樂。
像我身邊很多的朋友都是去年知道LOL推出了海克斯大亂斗,才回來繼續玩LOL的,不知道你們身邊這樣的情況多不多,歡迎評論區交流分享下。
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結語:然后我還想說下海克斯大亂斗的淵源,其實海斗的雛形就是斗魂競技場的選擇海克斯形式,然后LOL手游將選擇海克斯和極地大亂斗這兩模式相融合起來,結果在手游上爆火,隨后LOL端游為了挽回熱度和玩家,又推出了海克斯大亂斗,結果事實證明,這次LOL選對了。
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最后不知道大家怎么看待這次Uzi談LPL熱度下滑,并盛贊拳頭公司很聰明,推出海克斯大亂斗讓LOL煥發第二春一事呢?
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