近日,索尼接連曝出多個“收緊獨占”的信號:從官網工作室描述中刪除PC相關表述,到PS5操作系統后臺的“PS5/PC”圖標被悄然移除,一系列動作似乎證實了索尼即將全面回歸主機獨占的傳聞。
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最先被玩家注意到的是PlayStation官網的悄然改動。Valkyrie Entertainment等多家工作室的介紹中,已不再提及PC平臺,轉而強調其對主機項目的支持。知名協作工作室XDev也重新定位為“為全球PlayStation玩家打造精彩的獨占游戲”。經互聯網檔案館對比核實,除負責移植的Nixxes外,其余工作室的公開資料均已刪除PC相關表述。
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與此同時,消息人士@Zuby_Tech爆料稱,索尼已從PS后端移除了“跨平臺購買”與“PS5/PC”圖標——這兩個圖標曾在去年11月被玩家發(fā)現,當時被視為索尼將推出PC啟動器的信號,如今被刪意味著相關猜想徹底落空。
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更重磅的消息來自彭博社記者杰森·施賴爾的爆料:索尼已叫停《羊蹄山之魂》《Saros》等原定登陸Steam的第一方單人游戲的PC移植工作。未來,《漫威金剛狼》等重磅新作也將堅守PS5獨占,不再登陸PC。
為何拋棄年營收達3億美元的PC業(yè)務?分析認為,PC平臺的盈利規(guī)模還不到PS4與PS5平臺的一半,索尼顯然認為投入產出比有限,更傾向于將資源集中在主機生態(tài)上。有觀點指出,索尼正效仿任天堂的軟硬深度綁定路線,希望通過獨占強化品牌價值,刺激主機銷量。
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不過,索尼并未徹底放棄PC。服務型游戲如《馬拉松》仍將維持多平臺策略,第三方發(fā)行游戲的PC版本也按原計劃推進。但對于期待《戰(zhàn)神》《蜘蛛俠》等3A大作登陸PC的玩家而言,這次戰(zhàn)略轉向無疑是一盆冷水——PS5時代的獨占高墻,正在重新筑起。
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