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清明假期玩什么:想體驗“人森”、感受“知識鎖”風味,還是重回“生化危機”,或者在80年代泡沫經濟里炒股?

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清明假期,來自觸樂編輯們的游戲推薦又來了!我們會各自推薦一款假期近期上線的新游戲(也可能是經典老游戲以及值得關注的冷門游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是移動游戲網頁游戲,來供大家參考和選擇。

假期已來到初四,當你不知道如何抓住假期的尾巴玩點什么時,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。


王琳茜:《朋友收集:夢想生活》(NS)

關鍵詞:生活模擬、整活、3DS續作

一句話推薦:玩過了“動森”“寶森”,怎么可以不試試“人森”?

2025年的春季直面會上,任天堂公布了《朋友收集:夢想生活》(Tomodachi Life:Living the Dream)將在2026年春季發售的消息。時隔1年,我們終于離玩到這款游戲很近了——就在前段時間,《朋友收集:夢想生活》還開放了提前體驗版的內容,雖然全部體驗流程只有1小時左右,但是依然有非常多的玩家和我一樣沉浸其中。

雖然在這段時間,我們總能會看到大家親切地把《Pokopia》稱呼為“寶森”,對應著把《朋友收集:夢想生活》稱為“人森”,但實際上,《朋友收集:夢想生活》確實并不是“動森”類型的游戲。具體來說,作為“朋友收集”系列的新作,它在玩法上保持了一貫的“模擬人生”類型,玩家的主要游玩內容是:捏出Mii小人、建造小島,然后擔任小島管理員,適當地照顧小人和自由放置,再看小人之間發生互動和故事。


島上的所有職工也都會由你創造的Mii擔任

之前,我就非常喜歡前作,也就是3DS上的《朋友聚會:新生活》。相比之下,《朋友收集:夢想生活》目前看起來在玩法上并沒有太大改動——玩家雖然可以在一些情感節點給出小人一些建議和影響,但更多互動還是小人之間隨機發生的,只是整體內容變得更加豐富和自由了。游戲的各方面也都讓人感到非常熟悉,可愛又抽象的小人語音和顏藝、冷幽默的隨機劇情,讓人總能在玩的過程中忍俊不禁。

《朋友收集:夢想生活》體驗版開放了3個Mii角色(正式版最多可以支持70個Mii角色),還有服裝店、便利店和少量的互動道具內容。從目前的體驗來說,我感覺游戲的最大提升可能是捏臉——雖然之前也可以通過各種五官調整讓Mii變得更符合自己想要的效果,但是這次,游戲中還開放了涂鴉功能,也就是說,如果你技術高超,那么完全可以在自己的小島上完美還原許多你喜歡的角色,更沉浸式地看他們互動……目前,社交媒體上已經有超級多的相關內容了。


完全一模一樣

盡管其他玩法還未開放,但從細節方面,游戲也有很多增加。比如在配音上,可以使用中文配音,并且在聲線調整上也有了更多變化,對于多音字還可以用同音詞來更明確地稱呼;再比如,戀情設置上也不會受性別限制,這一點也很棒!試玩版中已有的一些夢境、小游戲、Mii之間的互動也非常可愛,讓人不由期待正式版會不會更加有趣。


可以為每個Mii單獨設置性取向

《朋友收集:夢想生活》將在4月16日正式發售,實體版價格7128日元,數字版7100日元,支持任虧券兌換,支持NS和NS2。目前,完成試玩版的全部流程還會隨機獲得一套可愛的倉鼠服裝,如果你對這款游戲感興趣,可以先在試玩版體驗一下再做決定!


誰不想讓自己的Mii穿上倉鼠服裝呢?


陳靜:《Pets》(Steam)

關鍵詞:平臺跳躍、解謎、維度轉換

一句話推薦:可以在2D與3D間反復轉換的平臺跳躍佳作。

從《動物井》(Animall Well)、《閏躍之年》(Leap Year)、《?oo》等作品開始,“知識鎖”成了不少獨游的流行設計。所謂知識鎖,簡單來說,就是推動玩家前進(或排除障礙)的關鍵不是靠獲取道具或技能,而是靠解鎖知識。這種設計能讓玩家在體驗游戲內容的基礎上額外感受到“茅塞頓開”的爽快,尤其適合平臺跳躍、解謎類游戲。不過,它也更考驗作者的創意和表達能力,一旦玩家“學習”的過程不夠流暢,他們就很容易棄游。

《Pets》也是一款以“知識鎖”思路制作的國產平臺跳躍解密游戲。玩家操作主角小人,進入迷宮尋找跑丟的寵物狗,并在這個過程中盡可能多地收集骨頭。游戲地圖是一個連通的整體,但也會根據顏色劃分成幾個區域。與同類游戲相似,每個區域里都會有幾個難以在現有條件下獲取的骨頭,需要在后期解鎖更多東西后才能回頭拿到。


左上角可以看到已經收集到的骨頭數量,后期左下角還會顯示肉骨頭

游戲最大的亮點是維度轉換。迷宮中有許多用來切換“2D”與“3D”的位置,利用它們,玩家可以變更地圖形式,然后發現一些原本狀態下看不到或無法到達的地點。在此基礎上,玩家還能通過切換地圖來為自己“開路”,比如在2D模式下頂碎磚塊,切到3D后就可以形成通路。


在固定位置切換地圖模式

其他部分的設計相對簡單,“知識”的擴充也一目了然。比如2D地圖中的黑色方塊可以從側面和下方進入、磚塊可以頂碎、一人寬度的通道可以攀爬,3D地圖相距1格的位置可以跳過、門只能從限定一側打開等等,想要掌握并不難。

游戲比較明顯的缺點,一是難度,雖然此類游戲的玩家大多已經有“畫風越簡、整活越大”的心理預期,但作者在Steam商店界面上介紹的“大約2小時流程”,初見真的很難做到(要追求全收集就更不可能了)。我懷疑作者可能是自己玩多了,所以失去了對試錯的判斷力……

二是在“走回頭路”方面的設計欠缺打磨。有時我玩到某個地方,想到可以回頭去吃另一個地方的骨頭,但一看地圖要跑老遠,還要轉換,就失去了興趣。后期地圖復雜,我更是每到一處都要反復確認“還能不能回去”。


需要反復切換嘗試的地方,還是比較體貼的

此外,游戲有些地方的操作也比較極限,可能導致玩家(尤其是初見)卡關。當然,作為一款“尋狗”游戲,小狗偶爾也會跑出來指引方向,但它起到的作用并不明顯。不過通關之后,玩家可以騎上小狗回迷宮查缺補漏,算是增加了一點樂趣。

總體來說,《Pets》是一款結構清晰、玩法有亮點的獨游。假如你對知識鎖感興趣,又已經玩過《動物井》《閏躍之年》《?oo》,它就很適合玩一玩。

store.steampowered.com/widget/3362790/


侯雯釗:《生化危機:安魂曲》(多平臺)

關鍵詞:生存恐怖、資源管理、解謎戰斗

一句話推薦:這個清明節,給喪尸安魂。

《生化危機:安魂曲》于2月27日登上全平臺(連NS2都上了),作為“生化危機”系列時隔5年的正統續作和30周年獻禮之作,發售6天即突破500萬銷量,可謂熱度拉滿。這樣的熱門大作本不需要我來說些什么,不過已經過去一個多月,又恰逢清明節,倒也是個新人入坑、老人回味的好時機。

本作是“生化危機”系列目前最適合新人入坑的一作。畫面自不必細說,游戲的系統更是分為恐怖和戰斗兩種風格。兩種風格交替進行,讓玩家的情緒在經受長時間的壓抑之后,可以得到有效釋放。

本作主角之一——格蕾絲,負責游戲中恐怖的部分。這部分的體驗比較貼近傳統的“生化危機”作品,主打資源管理和箱庭探索。本作中,格蕾絲也被扔進了一個大型箱庭——羅茲山慢性療養院,療養院左三層、右三層,還有地下的部分,是非常經典的“洋館”式建筑。

格蕾絲章節最大的創新,是新型喪尸的出現和血液合成系統。療養院中的喪尸保留有一部分生前記憶,會做出特定的行為,而不像傳統的喪尸一樣只會呆立。玩家可以利用這些喪尸的特性,更容易地避開或擊敗它們,這讓游戲多了一分戰術潛行的味道。玩家還可以在地圖中采集到血液,用以合成各種各樣的道具。血液資源的數量有限,玩家需要仔細斟酌使用,這進一步加強了資源管理的樂趣。


格蕾絲可以用血液合成的溶血劑暗殺喪尸

另一位主角,是系列人氣角色里昂。他的部分更類似系列中強調動作射擊元素的作品,可以使用各種各樣的武器正面擊殺敵人,或是潛行暗殺、一擊斃命。本作中,里昂將回到那個改變他一生的重要地點——浣熊市,親手了結那場生化危機事件的余孽。對于老玩家來說,情懷不容錯過。


里昂重回浣熊市警察局

將恐怖與戰斗兩種截然不同的風格結合起來,是《生化危機:安魂曲》給出的答案。不過,這一做法雖然能夠吸引更多輕度玩家,但兩種風格的割裂,實在不利于多周目的重復游玩,好在游戲如今已經有了眾多Mod,可以完全用動作射擊的風格通關游戲。

這個清明節,沒玩過它的玩家可以嘗試一下,通關后的玩家也可以打上Mod爽殺喪尸。在游戲里為喪尸安魂,何嘗不是功德一件呢。

store.steampowered.com/widget/3764200/


姚楚杉:《寂靜嶺f》(多平臺)

關鍵詞:女性主角、心理恐怖、日式美學、“手殘黨”友好

一句話推薦:拿到武器以后,該害怕的就不是主角了。

在清明假期,如果想選擇一款節奏舒緩、側重情緒體驗的恐怖游戲,《寂靜嶺f》(Silent Hill f)或許是不錯的選擇。

本作故事背景設定在20世紀60年代日本偏遠山區小鎮“戎之丘”(原型為日本岐阜縣下呂市金山町),融合了經典的心理恐怖元素與日式美學風格。表世界是薄霧籠罩的蕭條鄉鎮景色,木質建筑與逼仄街巷營造了一種幽靜的氛圍;里世界則以神社為核心,稻荷神雕像與深紅花海交織,兼具宗教神秘感和克蘇魯恐怖的風味。


我十分喜歡《寂靜嶺f》的美術風格

《寂靜嶺f》的操作難度適中,即使不是核心玩家也能快速上手。玩家最多可攜帶3把近戰武器,多數武器有耐久限制,但耐久耗盡后也可以通過修理工具組修復。實際上,游戲內道具充足,基本不會出現無武器可用的情況。閃避、完美反擊等機制的存在,一定程度上削弱了面對怪物時的緊張感——社區里一些玩家甚至把主角深水雛子稱為“戰神”,這種說法似乎不無道理。

劇情方面,《寂靜嶺f》由龍騎士07(代表作“寒蟬鳴泣之時”“海貓鳴泣之時”系列)執筆,講述了女高中生深水雛子的一段經歷,圍繞著青春期、原生家庭以及日本社會對女性的結構性壓迫展開。本作采用多周目設計,單次通關大概會花費10多個小時,真結局需要通過多周目解鎖。總之,如果你恰好喜歡這種風格,不妨在這幾個休息日試試。

store.steampowered.com/widget/2947440/


許藝丹:《煥家物語》(Steam)

關鍵詞:治愈、裝修、慢節奏

一句話推薦:借裝修之名,給心靈做一個Spa。

將破損木板一塊塊撬掉,刮窗板擦過臟污玻璃留下“吱呀”聲,陽光透了進來,再在窗明幾凈的房間內擺上三兩家具……短短十幾分鐘內,我的內心迅速平靜下來。如果你在假期想體驗一款卸下心靈疲憊的游戲,可以試試裝修新游《煥家物語》。


玩家將拯救被遺忘的街區

以前,看家裝改造節目《夢想改造家》時,我總會驚嘆,那些如同魔法師的設計師,總能將一戶戶不夠宜居的房屋布置得美觀且貼合居住者的需求。在《煥家物語》中,玩家也將成為“魔法師”,挨家挨戶地“拯救”被遺忘的街區。只是在布置家具前,玩家總是需要實現進行一番清理工作。

首先映入眼簾的是一座“垃圾山”。


“垃圾山”令人震撼

雖然看起來有些糟糕,但清理過程十分解壓。它讓我想起《城鎮疊疊樂》,那種通過點擊就能生成海濱建筑的體驗,和這種重復、隨心且流暢地點擊垃圾,再將其倒進垃圾桶的感受沒什么不同。更何況玩家只需要拖動鼠標就能將地板和窗戶清理干凈,留下的水漬瞬間就會揮發掉。鋪新地板時,同樣只需要拿起一疊地板放在對應位置,它們就會嚴絲合縫地落入其中。這種感覺怎么說呢,那些看似冷靜的強迫癥玩家們,或許已經在心里暗呼:“爽!”


裝修、清理前后的對比

清理后,玩家會收到被歸類打包的家具,將物品一一拿出布置在房間里。在這個過程中,不同玩家會將游戲玩得截然不同。我玩得很隨意,我會想象人的生活軌跡,將需要陽光的書桌和綠植放在窗邊。比起布置,更讓人好奇的是這些房屋和物品所呈現的人生軌跡。藝術家的住宅會有石膏雕像,墻飾有素描人物畫像。大學生似乎是位工科生,她的房屋墻壁最初畫滿了方程式和波形圖,她也很熱愛藝術,屋內擺著一架鋼琴與一把小提琴。


大學生的床架

《煥家物語》的整體流程很簡短,玩家能前往樹屋、咖啡店還有各式各樣的房間,房間布置完畢后,拖動鼠標滾輪,將畫面放大至數十倍,能清楚看見木地板獨一無二的花紋、沙發細膩的紋理。有玩家稱其為一款“ASMR”游戲,音樂非常舒緩且催眠,如果能在體驗過程中睡著,這也是假期的意義。

store.steampowered.com/widget/3326230/


周煜博:《東京股神STONKS-9800》(Steam)

關鍵詞:復古、炒股模擬、生活模擬、氛圍

一句話推薦:在注定破裂的泡沫里,做一場美夢。

在前些天的《對話烏克蘭戰火中的游戲開發者》一文中,我訪談了《東京股神STONKS-9800》的開發者,在此也推薦一下這款游戲本身。《東京股神STONKS-9800》的畫面模擬了一臺1980年代的日本PC-98電腦,CRT顯示器質感的界面上鋪滿股價走勢圖、公司名稱和閃爍的霓虹色文字。玩家扮演一個初入市場的新手,從1980年開始炒股——買入、賣出、做空、持有,盯著折線一路起伏,最終目標是開辦自己的公司,縱橫日本商界。

游戲的核心玩法圍繞股票交易展開,但真正讓它區別于“股票模擬器”的是圍繞炒股的生活模擬玩法。隨著時間推移,各種隨機事件接踵而來:公司丑聞導致股價暴跌、黑幫上門收保護費、路上被小偷摸走錢包,也可能接到家人的來電。你需要管理自己的壓力和健康,可以租更大的公寓、換更好的車、去居酒屋和同行喝酒社交,或者在彈珠機廳和賽馬場試試手氣。助理Amy會陪你聊天、提醒你市場動向,你們之間的關系也會隨時間微妙變化,雖然目前更多體現在對話語氣而非核心機制上,卻也讓人十分期待。


游戲名稱起源于上世紀90年代的老電腦PC-98

整個游戲裹在一層20世紀八九十年代日本動畫風格的像素美術里,配上City Pop味道的合成器音樂,營造出一種復古又迷人的氛圍。玩家清楚游戲是在模擬一場注定破裂的經濟泡沫,實際體驗卻會有些治愈感。PC Gamer的編輯曾在《博德之門3》與《星空》扎堆的2023年,將它選為自己的年度最愛;也有人將它比作加強版的《賽博朋克酒保行動》(VA-11 Hall-A),同樣是文字驅動、氛圍至上,只不過調酒換成了炒股。

《東京股神STONKS-9800》的節奏非常適合放松時游玩。它本質上接近一款掛機游戲,你可以認真研究K線走勢和行業趨勢,也可以靠在椅子上半掛機等待股價變動,節奏完全由自己掌控。游戲目前仍處于搶先體驗階段,開發者持續更新內容,Steam好評率高達95%,國區售價36元,還有免費試玩版可以體驗。如果你對1990年左右的日本經濟泡沫感到好奇,不妨一試。

store.steampowered.com/widget/1539140/


祝思齊:《奧秘消退》(Steam)

關鍵詞:類“極樂迪”、網狀敘事、CRPG

一句話推薦:劍與魔法的消逝和世俗規則的興起。

《奧秘消退》(Esoteric Ebb)是一款改編自DnD 5e規則、但在形式上更加接近《極樂迪斯科》、在審美上更接近《異域鎮魂曲》的CRPG作品。它目前唯一的缺點是沒有中文。

考慮到授權問題,它的世界觀完全是“手搓”的,玩法也在基本規則之上進行了極大的簡化和改編——所有互動,包括戰斗,都以屬性檢定為主,武器和法術基本起到調味作用。而人物的六大屬性——力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力——則作為主人公的腦內聲音喋喋不休,甚至各自代表了他性格的一個方面,以及劇情中的某一個立場。


屬性值高低也會決定玩家的陣營傾向

這使得它在我這個類DnD規則和CRPG愛好者眼中呈現出一種神奇的雜糅風味。主人公的職業是牧師,但這個世界的神已經死得七七八八了。街道上擺滿了自行車,即將到來的選舉使得城中風雨欲來,幾大派別所支持的威權、工人和商賈階層爭執不休,關于戰爭、種族和性別的不同思潮也刮了起來。玩家不僅要查清突然發生的茶館爆炸案是否由“違規施法”導致,也需要搞明白這背后是不是存在干擾選舉的幕后推手。

這是一個風雨欲來的時代,也是一個舊世界向新世界轉向的時代。哪怕規則和世界觀脫胎于“龍與地下城”,但如同游戲標題所說,《奧秘消退》想要講述的似乎正是劍與魔法的消逝和世俗規則的興起,以及這給人帶來的機遇、惶恐和希望。在這股浪潮中,無人可以置身事外。網狀敘事意味著玩家作出的所有選擇、每個分支事件都可能影響主線最終的結果。玩家當然可以不斷選擇“去政治化”(Apolitical)的立場,但在這樣的現實中,置身事外是否真的明智?


《奧秘消退》的世界似乎處在奇幻和現實的交接時代

真正能夠冷眼旁觀這一切的,恐怕只有源遠流長的古老魔法生物,以及路上遇到的高貴貓咪。


當然,你也可以拿投票這點小事去叨擾斯芬克斯……

store.steampowered.com/widget/2057760/

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