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《光環(huán)》系列的老玩家大概記得,當年那個讓士官長從冷凍艙里醒來的開場有多驚艷。現(xiàn)在,做出這些畫面的人,正在 LinkedIn 上寫另一份"時間線"——關于自己怎么被公司"做掉"的。
格倫·以色列,前《光環(huán):無限》《光環(huán)3:ODST》《光環(huán):致遠星》藝術總監(jiān),最近把微軟和光環(huán)工作室的管理層掛了出來。按他的說法,這場戲從2024年初演到2025年末,劇本包括:員工打壓、欺詐,以及一套成熟的"變相逼你走"流程。
事情轉(zhuǎn)折點在2025年6月。他向微軟HR提交了投訴,結(jié)果全球員工關系部門的回應不是調(diào)查,是威脅。一個月后,升級成連續(xù)四天的"集中騷擾"——目的很直白:制造解雇理由。這有點像某些租房糾紛里,房東不直接趕人,而是每天凌晨三點來"檢修水管"。
更微妙的是合規(guī)部門的沉默。微軟商業(yè)行為與合規(guī)團隊、職場調(diào)查團隊,兩邊都收到了信息,兩邊都沒動。等到《光環(huán):戰(zhàn)役進化》項目管理出問題,他的崗位在2025年9月被認定為"冗余"。他特意點出,這違反了華盛頓州法律RCW 49.12.250——該條款要求雇主在員工請求時提供人事檔案。
目前微軟沒有正式回應。光環(huán)工作室正在推進品牌重塑,《光環(huán):無限》Metacritic 87分的評分還在,但Steam日均在線已經(jīng)掉到4000-5000人。一位老玩家在評論區(qū)寫的或許能說明點什么:"游戲還在,但那個光環(huán)已經(jīng)有點暗了。"
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