4月3日消息,近日,知名媒體80.lv發(fā)布了對國產(chǎn)動作游戲《湮滅之潮》(Tides of Annihilation)開發(fā)商Eclipse Glow Games聯(lián)合CEO Ary Chen的深度專訪。
作為在GDC期間備受關注的國產(chǎn)動作新秀,Ary Chen詳細解讀了團隊如何利用虛幻 5(UE5)重構亞瑟王傳說,并分享了針對PS5、Xbox 及 PC平臺的優(yōu)化策略。
作為一個新興的中國工作室,Eclipse Glow Games 的處女作便直指高規(guī)格動作市場。
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Ary Chen 表示,團隊在 PC 游戲開發(fā)方面擁有豐富經(jīng)驗,UE5 的技術特性與本作追求的高保真視覺效果完美契合。
針對目前玩家關注的性能問題,團隊正與硬件供應商及平臺方緊密合作。Ary指出,從立項之初,他們就為不同平臺制定了嚴格的適配規(guī)則,力求在次世代主機上實現(xiàn)最佳的視聽體驗。
《湮滅之潮》并未止步于對英倫神話的簡單復刻,而是試圖在動作設計上進行突破。
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游戲最具創(chuàng)意的設計之一是“具有多玩家感受的單機體驗”。通過圓桌騎士系統(tǒng),主角格溫多琳(Gwendolyn)將與騎士們并肩作戰(zhàn),這種設定讓經(jīng)典的亞瑟王傳說在玩法上找到了絕佳的落腳點。
團隊深入研究了大量英國歷史文獻并咨詢了專家,力求尊重文化背景的同時,加入原創(chuàng)的敘事解讀,讓玩家在熟悉的背景中體驗到全新的反轉(zhuǎn)。
談及戰(zhàn)斗系統(tǒng)與市面上頂尖動作游戲的對比,Ary Chen 表現(xiàn)得十分坦然。他認為玩家的口味雖然在“類魂”與“硬核動作”之間輪轉(zhuǎn),但優(yōu)秀的作品永遠有市場。
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“我們不僅是動作游戲的粉絲,更想在這個賽道注入新的想法。”Ary強調(diào),團隊專注于做自己擅長且熱愛的內(nèi)容,這種熱情將轉(zhuǎn)化為玩家能夠感知的游戲品質(zhì)。
你是會期待這款單機大作能玩出新花樣,還是會擔心它在強手如林的動作市場難以突圍?快在評論區(qū)聊聊,你覺得國產(chǎn)游戲改編西方神話題材,最大的挑戰(zhàn)是什么?
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