作者:夢電編輯部
說到懸疑推理,最先想到的,無疑是那些真正奠定了流派高度、定義了敘事范式的經(jīng)典之作。從古典本格的嚴(yán)謹(jǐn)縝密,到新本格的奇詭想象,再到對人性與現(xiàn)實的深刻思考,它們共同構(gòu)成了懸疑推理題材經(jīng)久不衰的魅力根基。
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從文學(xué)層面上講,有《羅杰疑案》《十角館事件》用精巧布局定義“推理”二字;從影視層面上講,《喜鵲謀殺案》《剝繭》將懸念與人性刻畫拉到極致;而從游戲?qū)用嫔现v,《逆轉(zhuǎn)裁判》《奧伯拉丁的回歸》《彈丸論破》每一部都在用獨(dú)有的交互方式,將玩家真正地引入到案件當(dāng)中。
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《探案法:加拿大檔案》作為《探案法:偵探大賽》的前傳,故事舞臺設(shè)在加拿大,是整個系列時間線的開端。
在其世界觀中,有一個隱秘的神秘組織,每年會在不同國家舉辦一場極致的思維對決——百名頂尖偵探對陣百名頂尖罪犯的探案大賽。罪犯負(fù)責(zé)設(shè)計謎局與案件,偵探則依靠智慧層層解謎,唯有勝者才能晉級。
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而驅(qū)使眾人投身這場博弈的理由,也相當(dāng)直白:主辦方以他們最渴求的事物為籌碼——偵探若勝出,便可獲得足以改寫人生的巨額獎金;而罪犯一旦獲勝,則能洗清罪名、重獲自由。
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在歷經(jīng)超過3年半的開發(fā)后,《探案法加拿大檔案》更新了最終章,迎來了最終正式版。倘若未曾體驗過前作《探案法:偵探大賽》,或許很難切身感受到新作的蛻變。
前作的謎題設(shè)計整體偏于簡單,很難將其歸為真正意義上的燒腦推理游戲,不少關(guān)鍵線索的呈現(xiàn)方式過于直白,幾乎等同于直接點明兇手身份,這種缺乏推理深度、無需動腦拆解的簡易謎題,很難帶給玩家抽絲剝繭、破解謎局的酣暢過癮感。
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而本部《探案法:加拿大檔案》的表現(xiàn)卻讓我感到十分驚喜,他將前作玩家詬病的點進(jìn)行了全面優(yōu)化,探案流程也從“看起來像是那么一回事兒”向嚴(yán)格的推理路徑躍遷,案件的復(fù)雜度與玩家互動性得到眾多玩家的一致認(rèn)可。
從搜集證據(jù)、盤問嫌疑人,到小組內(nèi)部推演,再到最終歸納結(jié)論,整條邏輯鏈變得更加清晰、扎實。
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本作的怪誕畫風(fēng)并不是很討喜,甚至乍一看還有些怪誕,與主流的萌系畫風(fēng)不同,而是采用的是人物辨識度極強(qiáng)的夸張畫風(fēng),人物立繪的服裝、發(fā)型、配飾也都緊扣角色身份與性格。
百人百面,完美適配群像推理的角色區(qū)分需求。但當(dāng)你深入游戲中,在和角色相處的過程中不斷了解他們的性格特點,非但不會有之前怪誕的感覺,反而會覺得,角色就是應(yīng)該這樣設(shè)計。
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與前作側(cè)重視覺小說式敘事不同,本作在聚焦于懸疑案件的推理過程的同時更為注重群像塑造。
游戲開局即置身案發(fā)現(xiàn)場,通過搜集線索,向在場嫌疑人質(zhì)問,經(jīng)五位偵探的交鋒辯論,最終揭開案件真相。而本作在劇情敘事上,將五位偵探描繪得更像一個Team,而非孤立的個體,唯有通力配合,才能達(dá)成最終的勝利。
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五位主角各自擁有獨(dú)特的探案方式:他們之中,有的通過線索判定來源,有的辨別毒品類型,有的駭入電子設(shè)備獲取關(guān)鍵信息,有的縱覽全圖發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場線索,有的全程靜默,借由冥想點出被忽略的關(guān)鍵線索。每個人在團(tuán)隊中都是不可或缺的一員,只有通力配合,才能徹底破解案件。
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本作在交互方面表現(xiàn)良好,例如,游戲精準(zhǔn)模擬了犯罪嫌疑人從閉口不談到配合調(diào)查的心理轉(zhuǎn)變過程。通過提問挖掘其言辭中的矛盾,逐步擊潰其心理防線,最終促成供述。但此時,嫌疑人口中的話未必全是事實,我們還需根據(jù)游戲中獲取的線索進(jìn)行核實。
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線索收集完畢后,進(jìn)入推理環(huán)節(jié)。此時,隊員會提出各種疑問,我們需要整合所有線索,逐一攻破,厘清每個疑問的來龍去脈。例如,為何尸體旁會出現(xiàn)蛋糕?為何現(xiàn)場有雪橇袋卻不見雪橇?
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而在向大賽主持人陳述整個案件來龍去脈時,需要通過主角供述,選擇能印證該供述的證據(jù),最終促成案件終結(jié)。
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游戲有趣的一點是,它通過小游戲展現(xiàn)偵探們的探案方式。例如,搜索線索時會進(jìn)入一個“找眼睛”小游戲:鼠標(biāo)滑動,碰到關(guān)鍵證據(jù)時會出現(xiàn)小眼睛,點擊即可記錄可疑線索。當(dāng)我們運(yùn)用偵探的探案法時,游戲會通過操控電腦,查找其中記錄的關(guān)鍵信息,例如死者生前的往來信件,或僅安保人員可見的監(jiān)控錄像。
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最具有偵探屬性的玩法,是在探案遇到疑問時,需用手中證據(jù)擊破。游戲會提示攻破當(dāng)前疑問所需的證據(jù)。若對當(dāng)前案件理解不夠透徹,這對玩家而言也是一種折磨。好在多次嘗試后,游戲會提供跳過選項,不影響后續(xù)劇情推理的進(jìn)行。
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角色之間的對話與BGM的靈活切換,對游戲氛圍的烘托起到了決定性作用。例如,在第二章中,偵探通過駭入主持人內(nèi)部系統(tǒng),能偷聽到主持人之間的對話與吐槽,有效緩解了玩家探案時的緊張情緒。BGM則隨場景動態(tài)變化:探案時音樂肅穆靜謐,日常對話中轉(zhuǎn)為歡快搞怪,而在案件最終破解時,旋律又轉(zhuǎn)為歡愉喜悅。
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《探案法:加拿大檔案》在保留怪誕風(fēng)格與群像魅力的同時,真正把重心放回了“推理”本身。盡管畫風(fēng)依舊小眾、部分謎題設(shè)計仍有優(yōu)化空間,但本作用更完整的探案鏈、更鮮明的角色分工和更具沉浸感的交互,交出了一份值得推理愛好者認(rèn)真體驗的作品。
對于喜歡群像探案的玩家而言,這部作品足夠讓人眼前一亮,這也為整個《探案法》系列,打下了更堅實的口碑基礎(chǔ)。
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優(yōu)點
1、作為系列前傳,完善了世界觀與時間線,交代了探案大賽的起源設(shè)定。
2、全面優(yōu)化前作被玩家詬病的問題,探案流程更專業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)
3、案件復(fù)雜度提升,邏輯鏈清晰扎實,搜證、盤問、推演、歸納環(huán)節(jié)完整。
缺點
1、找眼睛小游戲比較雞肋,在推理游戲中很突兀
2、關(guān)卡評級較嚴(yán)苛,取得高評價并不易
3、部分章節(jié)結(jié)尾戛然而止
4、部分章節(jié)推理并不嚴(yán)謹(jǐn)
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