4月2日消息,曾經(jīng)令無(wú)數(shù)玩家魂?duì)繅?mèng)繞、最終卻在2023年離奇夭折的《最后生還者》在線版(The Last of Us Online),近日再次爆出驚人內(nèi)幕。
隨著該項(xiàng)目前總監(jiān)Vinit Agarwal遠(yuǎn)赴日本創(chuàng)立新工作室并接受采訪,關(guān)于頑皮狗(Naughty Dog)這款“難產(chǎn)大作”的真實(shí)面貌終于浮出水面。
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此前,著名記者 Jason Schreier 曾透露該項(xiàng)目開(kāi)發(fā)了四年,但 Vinit Agarwal 在最新采訪中糾正了這一說(shuō)法:
該項(xiàng)目實(shí)際上從 2016年(即《守望先鋒》發(fā)售同年)就已經(jīng)立項(xiàng),秘密開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)7年。在2023年被索尼勒令關(guān)停時(shí),游戲的整體完成度已經(jīng)高達(dá) 80%。
Vinit 爆料稱,這是一個(gè)極具實(shí)驗(yàn)性的項(xiàng)目,而頑皮狗高層在宣布項(xiàng)目取消前,甚至沒(méi)有提前告知他這個(gè)負(fù)責(zé)人,他幾乎是和普通玩家同時(shí)得知“心血?dú)w零”的消息。
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索尼在2022年才正式喊出“10款直播型游戲”的口號(hào),但Vinit的爆料證明,頑皮狗早在該品類誕生初期就已開(kāi)始布局。這意味著《最后生還者》網(wǎng)游版并非迫于高層壓力的“應(yīng)試之作”,而是工作室沉淀多年的野心嘗試。
這款投入了七年心血、幾近成型的大作被毀,不僅是頑皮狗人才的流失(Vinit已離職并遠(yuǎn)走他鄉(xiāng)),更讓外界對(duì)索尼在線型游戲戰(zhàn)略的“判罰標(biāo)準(zhǔn)”感到困惑。如果連 80% 完成度的頂級(jí) IP 都能被輕易放棄,索尼的轉(zhuǎn)型之路究竟還藏著多少犧牲品?
你是覺(jué)得索尼及時(shí)止損保住了IP名聲,還是惋惜那80%的完成度原本能開(kāi)啟一個(gè)全新的末世社交時(shí)代?快在評(píng)論區(qū)聊聊,你覺(jué)得這款被埋沒(méi)的七年之作,如果如期發(fā)售能超越《地獄潛者2》嗎?
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