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“復(fù)歸常人”是我最喜歡的一個(gè)結(jié)局(圖/小羅)
我是一個(gè)特別害怕在游戲中受苦的玩家。雖然我最喜歡的是From Software旗下的一系列游戲,更確切點(diǎn)說我是宮崎英高的粉絲,但實(shí)際上我沒有在他們的手中吃到太多苦頭。
比如在《艾爾登法環(huán)》中,我使用的是法師,魔法幫我減輕了很多與Boss對(duì)戰(zhàn)的壓力,我只需要在合適的時(shí)機(jī)、安全的距離以及在“防身淚滴”(游戲中的一種召喚物,玩家可以和它一同作戰(zhàn))的保護(hù)下輕輕搖動(dòng)法杖就好了。而且游玩路線也是可以選擇的,很多時(shí)候在這個(gè)地方卡關(guān)了,也可以到另一個(gè)地方轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),路上打一些小怪升級(jí),總之不必硬著頭皮死磕。回過頭還能用升級(jí)后的角色數(shù)值硬抗一下Boss的傷害。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》也是一款難度較大的游戲,但我同樣“逃課”了,用另一種形式。我的朋友是“魂游”高手,游戲發(fā)售至今,我的對(duì)局幾乎都有他的身影。這款游戲需要很強(qiáng)的路線規(guī)劃、資源管理能力,按理說應(yīng)該是每個(gè)玩家的必修課,但在朋友的領(lǐng)導(dǎo)下,我在游玩時(shí)完全不需要考慮這些,只要做個(gè)聽話的“跟屁蟲”然后享受勝利就行了。
逃避受苦、持續(xù)懶惰的特質(zhì)大概是我買了《只狼:影逝二度》5年多,游戲時(shí)長(zhǎng)卻只有10小時(shí)左右的主要原因。這款游戲的流程很線性,打不過就是打不過,刷經(jīng)驗(yàn)對(duì)角色能力的提升不大(約等于沒有);游戲鼓勵(lì)玩家主動(dòng)進(jìn)攻,與各類敵人正面“拼刀”,雖然也有一些忍術(shù)可以輔助作戰(zhàn),但它們的存在更像錦上添花,獲取起來也很不容易,算是一種后置的獎(jiǎng)勵(lì)。更重要的是,《只狼:影逝二度》不能召喚其他玩家?guī)椭鷳?zhàn)斗,一切困難都要自己面對(duì)。
直到半個(gè)月前,這款游戲都安靜地躺在我的游戲庫(kù)中。我不太清楚自己到底為什么重啟它。大概是看到《只狼:永不言敗》(動(dòng)畫電影)的預(yù)告片不自覺“燃”起來了?或者是被這段時(shí)間的工作折磨瘋了——我個(gè)人比較傾向這個(gè)理由,某天晚上,我在游戲庫(kù)列表看到它,莫名感到火大,明明累得想死,卻鬼使神差地點(diǎn)擊開始游戲。
我選擇建立一個(gè)新的存檔,從頭踏上葦名的土地。現(xiàn)在我的游戲技術(shù)并不比5年前強(qiáng)多少,甚至由于年齡的增長(zhǎng),我的反應(yīng)更加慢了,經(jīng)常成為精英怪、小兵的刀下亡魂。前幾個(gè)小時(shí),我感覺自己的心率和血壓都處于很高的數(shù)值,時(shí)不時(shí)得放下手柄深呼吸。我經(jīng)常冒出關(guān)掉游戲的念頭,但是每當(dāng)這樣的想法出現(xiàn),我會(huì)更加生氣,更加無法原諒自己。
我有那么差嗎?我沒法獨(dú)立解決困難嗎?我還要逃到什么時(shí)候?
沒有夸張的成分,在游玩的過程里,我的腦中一直循環(huán)這些問題。熱血上涌只會(huì)讓游戲變得更難,又操作“變形”了好久,我進(jìn)入一種麻木、枯槁的狀態(tài)——在天守閣,我與葦名弦一郎連續(xù)打了4、5個(gè)小時(shí),不知道死了多少回,數(shù)不清。但與此同時(shí),內(nèi)心深處又燒起了一股說不上來的勁兒,也許我當(dāng)時(shí)把工作里遇到的困難、挫折和面前的敵人揉到一起了,在很多個(gè)文章選題里,我都犯了相同的錯(cuò)誤,就像我吃了無數(shù)次弦一郎相同的招式。忍不了了,干!
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這張圖不是刻意留下的,是我在手忙腳亂中不小心按到了截圖鍵
寫這篇怪話時(shí),我覺得自己那天過于激動(dòng)和小題大做,但當(dāng)時(shí)沒有意識(shí)到,只覺得工作和Boss至少得解決一個(gè)吧,不然我真的要完蛋了。抱著這樣的想法,我和弦一郎打了2個(gè)晚上。屏幕出現(xiàn)“忍殺”的時(shí)候,我沒有勝利的喜悅,反而是一種仇恨消散的松快和平靜,那是一種很奇妙的感受。我似乎重新獲得了掌控感,哪怕它其實(shí)微不足道。
過了弦一郎這道關(guān),后面的一切都顯得順利了。像是蝴蝶夫人、雙獅子猿這類Boss,基本上嘗試5、6遍就成功了;三年前的義父與幻影破解僧,磨了4個(gè)小時(shí)左右,也通過了。最后決戰(zhàn)劍圣葦名一心時(shí),我又遇到了實(shí)實(shí)在在的困難,他的刀很快,招式也多,我之前形成的比如“抖刀”這樣的壞習(xí)慣,成了他擊殺我的伏筆。在葦名一心面前,我又成了“新兵蛋子”。盡管中間有過幾次灰心和自我懷疑,但那又怎樣呢?無非再上一課罷了。我很確定自己不會(huì)再放棄這款游戲,于是又2個(gè)晚上過去。
上個(gè)周六的早晨,我站到葦名一心的面前。恍惚記得那一次我?guī)缀鯖]怎么喝藥,也沒用刃具,只是通過樸實(shí)無華的攻與防,終結(jié)了這位稀世強(qiáng)者的命運(yùn)。結(jié)局動(dòng)畫開始播放,主角狼喂神子服下龍之淚與常櫻之花,然后刀刃向著自己,斬?cái)嘧詈蟮摹安凰馈薄N以谄聊磺胺怕暣罂蓿环矫娓杏X狼這一路走來太不容易了,另一方面也覺得自己太不容易了,別的不說,手柄都被我搓壞了一個(gè)。
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前有老師,敬請(qǐng)見證
通關(guān)《只狼:影逝二度》對(duì)我來說是一次很珍貴的體驗(yàn)。它短小精美,敘事工整,在有限的空間做到了最多的事,無愧年度游戲之名。它給我的鼓舞也許會(huì)持續(xù)很久,也許會(huì)在一定程度上幫助我面對(duì)接下來要遇到的現(xiàn)實(shí)中的挑戰(zhàn)。我很感謝它。
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