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很多老Steam玩家抽屜里可能還躺著《GMOD》。當年它從《半條命2》的一個Mod長成獨立游戲,核心賣點就一個字:造。玩家在里面搭場景、寫模式、玩物理,本質上是個"游戲里的游戲"。
4月28日,它的續作《s&box》要正式發售了。Facepunch Studios這次把引擎換成了起源2,光效和物理確實更順眼,但真正的變化藏在授權協議里——他們跟V社談成了新條款:用s&box編輯器做出來的東西,可以直接導出成獨立游戲上架Steam。
翻譯一下:以前你做的東西是《s&box》里的一個模式,玩家得先買本體才能玩;現在你的作品可以單獨賣,跟本體脫鉤。工具還是那個工具,但身份從"內容"變成了"產品"。
這有點像Photoshop突然允許你把.psd直接發布成獨立App,Adobe只抽成不攔路。對開發者來說,門檻沒變低,但天花板被掀了。對Facepunch來說,他們賣的不只是一款游戲,而是一套被Steam官方背書的輕量引擎。
《GMOD》賣了十幾年,社區創作的內容浩如煙海,但真正能靠它做出獨立游戲并養活自己的人是極少數。《s&box》的改動,相當于在工具和商業化之間搭了座橋。橋能走通多少人,得看4月28日之后第一批吃螃蟹的反饋。
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