據(jù)玩家社區(qū)反饋,開放世界游戲《紅色沙漠》自3月發(fā)售以來,已近兩周時間,仍有大量玩家停留在游戲首個區(qū)域“赫南德”進行探索,部分玩家在該區(qū)域的游戲時長已超過130小時。
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《紅色沙漠》由韓國開發(fā)商Pearl Abyss制作,于2026年3月發(fā)售。官方數(shù)據(jù)顯示,游戲在發(fā)售5天內(nèi)銷量突破300萬份。Steam平臺評價已從發(fā)售初期的“褒貶不一”升至“特別好評”。
在Reddit《紅色沙漠》子版塊中,一位玩家發(fā)帖稱:“目前游戲時長136小時,還沒離開赫南德。”按發(fā)售時間計算,該玩家日均游戲時長約為13小時。盡管該數(shù)據(jù)可能包含夸張成分,但帖子獲得大量玩家共鳴,反映出游戲首個區(qū)域的內(nèi)容量遠超部分玩家預(yù)期。
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在相關(guān)討論中,多名玩家表示仍在赫南德區(qū)域進行探索。有玩家調(diào)侃稱,游戲標(biāo)題應(yīng)為“赫南德”而非“紅色沙漠”,因為許多人尚未抵達真正的沙漠區(qū)域。
游戲公關(guān)總監(jiān)威爾·鮑爾斯在社交媒體上發(fā)布了一張修改后的游戲封面圖,將標(biāo)題改為“赫南德”,并配文詢問:“舉手示意一下,誰還在第一個區(qū)域?”該帖文進一步推高了玩家對這一話題的討論熱度。
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赫南德作為游戲首個區(qū)域,包含大量支線任務(wù)、收集要素及探索內(nèi)容。玩家反饋顯示,該區(qū)域的規(guī)模與內(nèi)容密度成為游戲整體體量的一個縮影。部分評論指出,對于時間有限的玩家而言,如此龐大的內(nèi)容量可能帶來一定的“壓力感”。
截至發(fā)稿,開發(fā)商Pearl Abyss尚未就玩家在赫南德區(qū)域的滯留現(xiàn)象作出官方說明。
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