IT之家 4 月 1 日消息,《博德之門 3》發行總監邁克爾 · 多斯認為,新款開放世界游戲《紅色沙漠》在游戲層面如同《科學怪人的新娘》(Bride of Frankenstein),不過是把各種元素生硬地拼湊在一起,目的是迎合所有人的喜好。
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IT之家注意到,多斯在 3 月 28 日的推文中表示:“《紅色沙漠》玩起來確實有趣,但它不過是將各種借鑒來的玩法機械地拼湊在一起。好壞參半地說,這款游戲就像加油站貨架上隨手可得的雜牌合集游戲,拼湊感極強。”
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開發商 Pearl Abyss 工作室打造的《紅色沙漠》玩法豐富到數不勝數,游戲內容囊括:偷牛盜畜、投資理財、染料制作、基建建設、采礦勘探、賞金狩獵、機甲駕駛、相撲競技、進出口貿易、卡牌博弈、解謎闖關、室內裝潢設計,除此之外還有多到令人難以置信的海量玩法。
談及這種全盤堆砌的設計思路,多斯補充道:“未來買斷制和免費游戲里,這種設計模式會越來越常見,因為它的開發風險更低。”
盡管措辭嚴厲,但多斯并沒有否定游戲的娛樂價值,多斯強調:“《紅色沙漠》絕非爛作,它很有趣。”
他同時坦言:“相比其他那些照搬自身經典套路的 3A 大作開放世界游戲,它的功利拼接感其實并不算突出。至少它還在為行業這鍋濃湯增添新意,而非一味消減特色。”
多斯最后總結:“如果它能復刻《龍之信條:黑暗覺者》的逆襲封神之路,那會非常精彩。”他所指的是卡普空 2012 年推出的經典硬核角色扮演游戲,如今已是小眾神作。他認為《紅色沙漠》已然具備這樣走紅的潛力。
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