微軟為Xbox Game Pass訂閱用戶準(zhǔn)備了一份“硬核與恐怖”兼?zhèn)涞脑履@喜。3月31日,兩款風(fēng)格迥異的作品——《超級(jí)食肉男孩3D》與《生化危機(jī)7》正式加入服務(wù)陣容,覆蓋主機(jī)、PC及云游戲平臺(tái)。
第一款:《超級(jí)食肉男孩3D》——從2D到3D的“肉疼”進(jìn)化
作為《超級(jí)食肉男孩》系列時(shí)隔15年的正統(tǒng)續(xù)作,本作最大的變革是將經(jīng)典的硬核平臺(tái)跳躍從2D搬進(jìn)了全3D空間。玩家將繼續(xù)操控那個(gè)紅色肉塊男孩,在布滿圓鋸、尖刺和致命陷阱的關(guān)卡中,以極快的反應(yīng)速度向終點(diǎn)沖刺。
游戲保留了系列標(biāo)志性的高難度、秒死懲罰和死亡回放嘲諷機(jī)制,但3D化也帶來(lái)了新的挑戰(zhàn):固定鏡頭導(dǎo)致景深難以判斷、角色在復(fù)雜場(chǎng)景中容易跟丟、部分關(guān)卡難度曲線波動(dòng)劇烈等爭(zhēng)議隨之而來(lái)。不過(guò)對(duì)于喜歡受虐式挑戰(zhàn)的老玩家而言,大量的隱藏繃帶、A+級(jí)速通評(píng)價(jià)和秘密關(guān)卡,依然提供了充足的硬核內(nèi)容。
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第二款:《生化危機(jī)7》——系列革新的里程碑之作
卡普空在2017年憑借這部作品,成功將《生化危機(jī)》系列從動(dòng)作射擊拉回生存恐怖的本源。本作首次采用第一人稱視角,將玩家囚禁在美國(guó)南部一間廢棄農(nóng)舍中,與瘋狂扭曲的一家展開(kāi)生死周旋。逼仄的走廊、有限的資源、無(wú)法反制的壓迫感,以及近乎“生理不適”的暴力畫(huà)面,重新定義了現(xiàn)代恐怖游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
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