近日消息,Rockstar Games以對游戲細節的極致追求聞名,其新作《GTA 6》預計將再次提升行業標準。近日,前開發者羅布·卡爾(Rob Carr)曝光了該游戲的開發理念,稱Rockstar內部奉行“無限制”創意哲學,這也是其游戲品質出眾的關鍵。
羅布·卡爾曾擔任Rockstar的音頻設計師,參與過《荒野大鏢客》《給他愛5》等爆款游戲的開發。他在接受Kiwi Talkz采訪時(經Wccftech報道)表示,Rockstar開發者擁有行業內罕見的創作自由,與其他常受嚴格創意要求或預算擔憂限制的工作室不同,《GTA 6》的創作者在創意上不受任何約束。
![]()
“通俗地說,你可以盡情發揮……作為創意工作者,我在那里從未將創意限制視為問題。”羅布·卡爾談及自己在Rockstar的工作經歷時表示,這種無約束的創意理念正是該工作室游戲質量極高的原因。
羅布·卡爾補充道,游戲開發雖存在技術限制,但在創意過程中,任何想法都不會被扼殺。“Rockstar最擅長的就是開放世界……每份工作開始時,你都會問:限制在哪里?得到的答案只有技術限制,比如每個音庫必須符合特定標準,這是每個任務的要求,屬于技術約束。但創意上的限制?完全沒有,盡情發揮就好。”
這種無限制創意理念也導致開發團隊在開發過程中常常超出目標,而這正是Rockstar刻意為之的。羅布·卡爾以自己曾任職的音頻部門為例:“如果想為腳步聲配音,想要10000種不同的獨特聲音,那就可以盡情去做。我們寧愿先制作大量素材,之后再刪減不需要的部分。核心原則是:‘沒錯,你制作了10000種腳步聲,我們真的需要這么多嗎?可能不需要,所以將其縮減到約100種即可。’”
羅布·卡爾進一步透露,《GTA 6》目前正處于這種“精簡”階段。“這可能會讓人感到壓力嗎?顯然會。像《荒野大鏢客》或《GTA 5》這樣的項目,需要制作的聲音數量簡直驚人。但后期下調標準——也就是先過度制作再刪減冗余部分,比制作不足、到項目末期還要為額外的5%或10%而掙扎要容易得多,不是嗎?”
不過,這種無限制的創作自由也伴隨著堪稱災難的高昂成本。據最新估算,《GTA 6》的預算可能在30億至50億美元之間(約合人民幣214億至357億元)。盡管這一天文數字的真實性仍存疑,但業內普遍認為,該游戲的預算肯定會輕松突破10億美元。
高預算也意味著高期待,玩家有望在《GTA 6》中看到諸多技術亮點,比如可程序化破壞的玻璃以及“游戲史上最逼真的水物理效果”。若一切順利,《GTA 6》將于2026年11月19日正式登陸PS5和Xbox Series X/S平臺。
對于Rockstar“無限制”的開發理念以及《GTA 6》的高昂預算,你有什么看法?歡迎在評論區留言討論。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.