由于成本與全球經(jīng)濟(jì)形勢的影響,索尼在上周末宣布PS5漲價(jià),而行業(yè)分析師稱索尼只是開場。微軟與任天堂也很可能跟進(jìn),對(duì)XSX|S與Switch2采取類似的漲價(jià)措施。
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分析公司Ampere Analysis的游戲行業(yè)分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示由于AI基礎(chǔ)設(shè)施對(duì)內(nèi)存與存儲(chǔ)的旺盛需求,這導(dǎo)致二者在價(jià)格上長期上漲,直接沖擊了主機(jī)生產(chǎn)供應(yīng)鏈。雖然主機(jī)廠商與供應(yīng)商一般都有短期交易價(jià)格協(xié)議,毫無疑問長期的供應(yīng)緊缺最終還是會(huì)增加主機(jī)的生產(chǎn)成本,所以索尼為了保證PlayStation硬件的微薄利潤,PS5漲價(jià)就是不可避免的,同時(shí)微軟Xbox與任天堂Switch2跟進(jìn)漲價(jià)也并不奇怪。
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同時(shí)內(nèi)存漲價(jià)影響硬件的同時(shí),也會(huì)影響游戲。內(nèi)存短缺與高昂的定價(jià)導(dǎo)致玩家無法迭代硬件,對(duì)于硬件要求更高的新游戲興趣降低,而這也將倒逼游戲廠商加強(qiáng)游戲優(yōu)化同時(shí)推出更多重制“冷飯”。
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