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文 | 闌夕
全民養蝦這股熱潮,短期內看來是剎不住車了。
就很明顯的感受到,即便明知自己被兜售了滿頭滿腦的焦慮,卻還是會讓「再不上車就晚了」的念頭占據上風。
行吧。
樂觀的看,龍蝦至少證明了一種年輕感的存在,面對來勢洶洶的時代車輪,還有不少人拒絕選擇任其碾過,想給AI套上韁繩。
好是很好,但這份上進并不太能解釋追逐龍蝦的兩處違和感:
其一在于部署之復雜困難,讓現場安裝的活動排出長隊,有種「差生文具多」的反差;
其二在于好不容易裝上之后,大多數人其實沒有產能不足的高價值任務,讓龍蝦替自己「睡后賺錢」的想法落不了地。
然后就看到了階躍星辰的??劍出奇招。
同行都在卷參數規模,卷首發時機,卷喂飯程度,把AI競賽變成龍蝦大戰,階躍星辰選擇了「倒行逆施」,完全舍棄了苦大仇深的焦慮刺激,把龍蝦變成了電子寵物。
什么意思呢?
首先是階躍星辰的全家桶式布局,不僅提供云端和本地兩種部署方式,還連帶打通了手機APP/網頁端/桌面應用三大場景,甚至前天微信開放權限的時候,StepClaw也成為了最早能接入的那批龍蝦,是真正意義上的「我全都要」;
其次是把大多數人攔在門外、一度發展成熱門生意的本地部署環節,StepClaw更是直接把養蝦的門檻給拆了,只要你會下載安裝程序,就能把龍蝦一鍵部署到本地,期間見不到任何像命令行、Docker這樣的勸退界面;
據我觀察,桌面端StepClaw最出圈的設計,當屬讓它從一個毫無人味的命令框,蛻變成個性化的AI形象。
比如下面這幾個很有趣的案例,有能接金幣的小貓,有游來游去的龍蝦,主打在生產力場景里加入陪伴感,情緒價值管夠。
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這我可就不困了啊,立馬在像素風形象的基礎上,給龍蝦分別搭了游戲和動漫主題的兩個小窩,最終呈現出來的效果我相當滿意:
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更加進階的是,在這個小窩里,寵物會根據StepClaw的實時狀態做出不同反應,比如跑任務的時候它在瘋狂碼字:
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待機的時候它會安逸摸魚:
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累了也可以讓它去睡覺:
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怎么說呢,死去的記憶正在瘋狂攻擊我,如果說之前線下免費安裝龍蝦的引流大法是一代人有一代人的雞蛋要領,那么現在開始流行的龍蝦陪伴化跡象,就是一代人有一代人的QQ寵物了??
甚至還能為龍蝦挑選一個性格模版(SOUL.md),讓它在完全符合自己心意的條件下,積累日常對話習慣,不再局限于班味搭子的人設,連帶著輸出養成玩法。
這當然不是說,龍蝦能不能干活從此就不重要了,事實上,StepClaw接入了國內最活躍的 Agent 應用生態「水產市場」,已經有7000+創作者入駐、5000多款專為龍蝦準備的應用上架了,技能、插件、觸發器、頻道、經驗包一應俱全,說是「上手即用」并不為過。
針對行業里的Skill投毒問題,StepClaw和「水產市場」也給出了預防措施,一款應用上架前不僅要基于通用安全配置模板,還要經過身份認證、數據隔離等層層把關,從源頭攔截風險。
除此之外,StepClaw也同步支持ClawHub等全球性的Skill社區,完全不必擔心生產力會被生態的匱乏拖后腿。
但真正激發階躍星辰的超過數萬只免費龍蝦在一夜之間被搶空的變量,恐怕還是它沒有只卷績優主義的獨木橋,為龍蝦這么一個技術產品賦予了社交貨幣的屬性。
當整個行業全在扎堆證明龍蝦的應用場景和產出結果,階躍星辰的解題思路卻是:
這個過程本身,就是值得分享的趣味。
好家伙,大伙喊了這么多年的「人生不是軌道,是曠野」,到頭來是階躍星辰的龍蝦們先找到了曠野,并玩明白了社交媒體。
而「你有沒有龍蝦用」,也成為了一句情緒價值拉滿的開場白。
去年,一張「你有沒有可樂喝」的聊天記錄截圖意外刷爆抖音,充分說明了當代社交網絡的感性底色。
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事情原委并不復雜,截圖里的男生把中午吃飯拍給女朋友看,這是情侶之間再尋常不過的日常交流了,但女生注意到坐在對面的人面前擺著一瓶可樂后,就下意識的問男生「你有沒有可樂喝」?
未曾想到的是,在這個普遍缺愛的時代,如此質樸的一句關心,瞬間破防了無數單男的淚腺,已經很難再用心理學去做解釋了。
在這場百蝦大戰中,這波階躍龍蝦熱,其實遵循著相同的傳播邏輯,「你有沒有龍蝦用」的問候背后,不是只強調產品有多強,而是「既然別人都有、那我也不許你沒有」的同理心。
其他廠商都在盯著用戶的錢包、希望收取更多的「Token稅」,這邊卻在操心用戶養得開不開心、以及方不方便截圖發朋友圈,高下立判。
至于蝦沒養成先賠掉一個月工資的Tokens這個隱藏悲劇,也不會在StepClaw這里重演。
這一方面是因為顯著低于行業的Token成本,階躍開放平臺配套推出了面向開發者與 AI Agent高頻用戶的月度訂閱方案Step Plan,首發支持Step 3.5 Flash模型,針對Agent場景分別推出了四個不同檔位的訂閱套餐,開發者社區里的最低價已經被打到了25元/月;
另一方面當然就是眾所周知的Agent基座模型了,階躍的Step 3.5 Flash模型是OpenRouter平臺的新科冠軍,3 月 22 日登頂OpenRouter全球總調用周榜,同時連續保持OpenRouter平臺OpenClaw應用月榜調用量全球第一的含金量不用多說,憑借的就是推理能力強、響應速度快、部署成本低的優勢,這對龍蝦自由非常關鍵。
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更何況,Step 3.5 Flash已經在Coding Plan Benchmark實測里跑出了一騎絕塵的數據,把這些因素放在一起,就湊成了既能滿足生產力、又能衍生趣味性的必要條件。
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這讓我想起智能手機最初普及時的盛況,人們斥巨資只為了買一個還未經驗證的「未來」,從短期權衡利弊上講可能不劃算,但真正起到決定性價值的,其實是認知的迭代。
龍蝦跟換手機在本質上有點相似,它可以被理解為一種虛榮,一種順從于消費主義的選擇,但在投身移動互聯網的用戶那里,保持日常用機的領先,則意味著可以更早感知技術范式的變化。
而階躍星辰的「一頓操作猛如虎」,包括在個性化養成方面的諸多細節投入,還真不是在做無用功,它是在避免一個已經普遍出現的落差陷阱:
用上龍蝦已經不難了,用好龍蝦依然是少數人的特權,卷到最后,龍蝦并沒有解放人類,去兌現「AI牛馬干活,我們休息享樂」的承諾,然而更加貪婪的吞噬著時間,越來越累,然后自然放棄掉了。
所以我很喜歡階躍星辰的暗示——盡管它未必認領這種解讀——龍蝦可以是你和AI長期共處的一次開始,如果AI是確定性的未來,那么它在一兩個月、甚至一兩年里有沒有給你帶來天翻地覆的改變,是不打緊的。
先習慣它的陪伴,習慣一個智能超群的電子寵物長在電腦里,讓它進入自己的生活。
用起來,用下去,才有用好的那一天。
據我所知,StepClaw 的這個思路,類似頗受年輕人歡迎的BongoCat。
這原本是GitHub上的一個基于貓貓表情包的開源項目,Stars超過1.5萬,在主播圈火了好幾輪,功能也很簡單,就是讓小貓跟隨用戶操作電腦的動作,同步做出敲鍵盤、點鼠標等動作,主打一個不吵不鬧、全程陪伴。
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在被開發成同名游戲并上架Steam后,BongoCat就更出圈了,最高同時在線人數接近20萬,這已經足以媲美很多大型MMO游戲了。
新的玩法讓用戶每次敲擊鍵盤都能概率性「掉寶」,即貓咪皮膚等裝飾道具,這些道具還能在市場里自由交易,成為理財產品??而聯機模式更是鼓勵打工人的小貓聚在一起,誰在加班誰在摸魚,從小貓的狀態就能一眼看出。
社交不需要那么多的意義,社交本身就是意義,對嗎?
無論如何,龍蝦的泡沫和喧囂一定是存在的,但AI與人類產生永久性的連接,卻也必然經歷日積月累的考驗,把它視為技術普惠化的一次突破,就完全說得通了,進步始于懶惰,流行出自好玩,偉大不能被計劃,階躍星辰為龍蝦大戰帶去的意外性,才是它的最大魅力。
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