《無主之地4》PC版的性能自2025年秋季發售以來已顯著提升,Gearbox近日詳細解釋了這一轉變背后的工作。游戲發售前,因定價爭議、推薦配置和CEO蘭迪·皮奇福德的言論,玩家預期本就復雜。六個月后,《無主之地4》在PC端的處境已與首發時截然不同,這對PC玩家而言無疑是件好事。
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在近日的官方博客中,Gearbox詳細列出了迄今為止為PC版所做的各項優化。性能問題一直是游戲的痛點,此前幾次更新雖承諾改善,但部分玩家發現效果反而倒退。不過,隨著時間推移,情況終于好轉。Gearbox稱,從1.0.2版本到當前的1.5版本,游戲平均幀率提升了約20%。在最低系統配置下,平均幀率從37.32幀升至52.79幀;而在RTX 4090上,幀率從54.96幀躍升至78.43幀。Gearbox坦言,從視覺層面看,“提升并不算特別明顯”,但這只是技術數據——游戲的實際流暢度已大幅改善。
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博客還詳細介紹了多項其他修復。Gearbox表示,游戲卡頓明顯減少,幀率更趨穩定,崩潰率已降至所有游戲會話的0.38%,較去年12月直接減半。文章還提及《無主之地4》引以為傲的“數億種槍”——如此龐大的獨特物品生成量,對渲染環節構成巨大挑戰。開發團隊解釋,他們讓圖形驅動更早檢測到新材料,提前做好渲染準備,確保玩家在不犧牲性能的前提下享受武器多樣性。此外,光照和物理系統的部分調整也降低了視覺特效渲染時對GPU和CPU的負載。
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Gearbox在文末承認,仍有大量工作待完成,并承諾未來將繼續優化。此前工作室已確認,《無主之地4》將在2026年保持每周補丁、每月更新的節奏。除非后續內容更新出現意外,PC版性能大概率會持續改善。無論如何,開發團隊對PC優化的重視和實際成效都令人欣慰。這些更新是否會影響玩家數量或游戲未來的口碑尚不得而知,但至少這一步走得相當扎實。
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