在英特爾推出Arrow Lake架構(gòu)近一年半的時(shí)間之后,技術(shù)迭代款的Arrow Lake Refresh架構(gòu)如期而至,酷睿Ultra 5 250K Plus也隨之正式登場。這款英特爾打造的處理器新品,制程上依舊沿用TSMC N3制程工藝,但核心規(guī)格則迎來實(shí)質(zhì)性升級(jí),采用6性能核+12能效核的組合,構(gòu)成18線程的核心配置。
除了硬件規(guī)模的直接提升以外,原生支持DDR5 7200 MT/s高頻內(nèi)存、搭載APO應(yīng)用優(yōu)化器與iBOT二進(jìn)制優(yōu)化器兩大專屬優(yōu)化技術(shù),這一系列的核心升級(jí)讓玩家對(duì)這款處理器的實(shí)際表現(xiàn)充滿期待。
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本期我們就帶來這款處理器的首發(fā)評(píng)測,與上代酷睿Ultra 5 245K展開個(gè)別項(xiàng)目的對(duì)比,重點(diǎn)解析在雙優(yōu)化技術(shù)的加持下,各類游戲幀率的實(shí)際提升效果;同時(shí)也將結(jié)合一系列基準(zhǔn)測試以及綜合性能測試,全方位評(píng)測這款新處理器的實(shí)際使用表現(xiàn)。
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從規(guī)格表來看,Ultra 5 250K Plus與上代Ultra 5 245K相比,性能核保持6P不變,能效核從8E增加至12E,線程數(shù)從14提升至18,在核心規(guī)模上有明顯升級(jí)。而在核心頻率上,P核最高睿頻小幅度提升0.1GHz,基礎(chǔ)頻率保持一致;E核基礎(chǔ)頻率小幅下調(diào)0.3GHz,但睿頻頻率與上代持平,且L2緩存增加4MB、L3緩存增加6MB,多核心協(xié)作效率進(jìn)一步強(qiáng)化。
內(nèi)存方面,Ultra 5 250K Plus原生支持DDR5 7200 MT/s,相比上代的6400 MT/s頻率有明顯提升,砍掉DDR4兼容后讓內(nèi)存控制器更專注于高頻DDR5優(yōu)化;同時(shí)功耗與上代保持一致,基礎(chǔ)功耗125W、睿頻功耗159W。
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本次測試平臺(tái)選用適配主流級(jí)的硬件組合,主板為iGame Z890 FLOW V20,顯卡搭配更多用戶會(huì)搭配的iGame GeForce RTX 5070 Advanced,貼合主流游戲玩家與主流用戶的硬件選擇;內(nèi)存為G.SKILL TREDEZON DDR5 16GB*2 7200 MT/s匹配處理器原生內(nèi)存頻率;存儲(chǔ)選用Kingston FURY Renegade PCIe5 4TB版固態(tài)硬盤;操作系統(tǒng)為Windows 11 Pro x64 24H2,所有驅(qū)動(dòng)均為官方最新版本,測試在BIOS默認(rèn)設(shè)定[GBT Default]下完成,測試結(jié)果僅代表本實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下的成績。
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1、基準(zhǔn)運(yùn)算性能測試
作為主流級(jí)處理器,Ultra 5 250K Plus的基準(zhǔn)運(yùn)算性能是用戶最關(guān)注的核心點(diǎn),也是測試處理器能力的基礎(chǔ)。本次我們使用CPU-Z、CineBench系列等多款專業(yè)測試軟件,對(duì)其單、多核性能進(jìn)行較為全面的測試,并挑出兩項(xiàng)最具代表性的項(xiàng)目與Ultra 5 245K進(jìn)行對(duì)比,看看6P+12E 16線程的組合在TSMC N3B制程與新架構(gòu)加持下的實(shí)際表現(xiàn)。
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在CPU-Z(v2.18.0.x64)測試中,Ultra 5 250K Plus單線程得分813,小幅度領(lǐng)先上代Ultra 5 245K的789.6;多線程得分13631.5,由于比上代Ultra 5 245K多出4個(gè)線程的優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)了大幅度提升,有將近30%的多核性能提升。Ultra 5 250K Plus新增4線程、4個(gè)能效核,又在Arrow Lake Refresh架構(gòu)的加持之下,將優(yōu)勢充分體現(xiàn),更多的L2緩存也讓多核心協(xié)作效率大幅提升,實(shí)現(xiàn)了單線程、多線程的全面領(lǐng)先,尤其多線程的優(yōu)勢最為明顯。
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在CINEBENCH 2026測試中可以看出新算法對(duì)新架構(gòu)的適配性更高,Ultra 5 250K Plus單核心得分572,小幅度領(lǐng)先Ultra 5 245K 519的評(píng)分,多核得分6960,相比Ultra 5 245K 5570的得分,直接提升了25%,成為英特爾新一代架構(gòu)處理器中多核性能的新標(biāo)桿,印證了Arrow Lake Refresh架構(gòu)在多任務(wù)處理上的優(yōu)勢。
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CINEBENCH R23測試中,Ultra 5 250K Plus單線程2336分,單核線程的數(shù)據(jù)依舊小幅度提升,而多核312258分,相比上代Ultra 5 245K又提升將近20%,延續(xù)了多核性能的優(yōu)勢,相比上代處理器,表現(xiàn)十分亮眼。
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綜合多款基準(zhǔn)測試軟件結(jié)果來看,Ultra 5 250K Plus的單線程性能與上代Ultra 5 245K有小幅度提升,多核性能則實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定提升20-30%。看來英特爾新一代處理器實(shí)現(xiàn)了全方面的提升,尤其是多核性能的大幅度提升,其中架構(gòu)升級(jí)紅利顯著,完全可以滿足主流用戶的單、多核性能需求。
2、綜合性能測試
新架構(gòu)Ultra 5 250K Plus處理器直接將內(nèi)存管理器升級(jí)為DDR5,頻率的優(yōu)化適配主流用戶,而主流級(jí)用戶對(duì)處理器的需求更偏向綜合體驗(yàn),包括整機(jī)性能、內(nèi)存性能、生產(chǎn)力表現(xiàn)等等。本次我們通過3DMark、CrossMark、PCMARK 10以及Geekbench等工具,對(duì)Ultra 5 250K Plus的綜合性能進(jìn)行全面測試,看看其在實(shí)際使用場景中的表現(xiàn)。
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在3DMark的專業(yè)測試中,Ultra 5 250K Plus的物理分?jǐn)?shù)表現(xiàn)出色,充分體現(xiàn)了新架構(gòu)在游戲物理運(yùn)算、多任務(wù)處理上的優(yōu)勢:
在FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra系列場景中,Ultra 5 250K Plus的物理分?jǐn)?shù)分別為47115、45097、45512;Time Spy與Time Spy Extreme的CPU物理分?jǐn)?shù)為20448、11058;CPU Profile最大線程得分15271,在物理運(yùn)算與多線程任務(wù)中表現(xiàn)更優(yōu)。
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在CrossMark(V1.0.1.88)跨平臺(tái)生產(chǎn)力測試中,Ultra 5 250K Plus平臺(tái)總得分2262,在創(chuàng)造性這一子項(xiàng)中得分突出,可達(dá)到2618,其次則是生產(chǎn)率子項(xiàng)得分可達(dá)2065,但反應(yīng)能力子項(xiàng)成績最低,得分1920。整體生產(chǎn)力表現(xiàn)完全可以滿足辦公、文檔處理、輕度創(chuàng)意設(shè)計(jì)等日常生產(chǎn)力需求。
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在Geekbench整機(jī)性能測試中,Ultra 5 250K Plus多核得分20749,其中單核性能得分3188;相比Ultra 5 245K平臺(tái)多核得分17863,單核性能得分2981,依舊是單、多核性能全面提升,適配主流用戶的多元化使用需求。
3、游戲性能測試
其中游戲性能也是主流級(jí)處理器的核心考核點(diǎn),也更加偏向主流用戶的核心需求,本次我們選用《黑神話:悟空》《戰(zhàn)爭機(jī)器5》《刺客信條:幻景》《古墓麗影:暗影》《CSGO2》《賽博朋克2077》這六款代表性游戲,分別在FHD/2K分辨率、高畫質(zhì)預(yù)設(shè)、DLSS性能檔、開啟光線追蹤設(shè)定之下,測試Ultra 5 250K Plus的游戲幀率表現(xiàn)。
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從游戲幀率結(jié)果來看,Ultra 5 250K Plus與RTX 5070的組合,非常輕松地就能滿足主流游戲玩家的基本使用需求。FHD分辨率下所有游戲幀率都能輕松突破200幀的限制,尤其在《古墓麗影》、《賽博朋克2077》、《黑神話:悟空》等3A大作中,表現(xiàn)依舊不俗,新架構(gòu)的升級(jí)在這類游戲中優(yōu)勢更加明顯。并且在《CSGO2》這類FPS游戲中,更是能達(dá)到接近500幀的效果,高幀率能帶來更加絲滑的游戲操作與畫面體驗(yàn),離職業(yè)選手的配置更進(jìn)一步。
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而在2K分辨率下,一眾3A大作幀率也能保持在200幀以上,《賽博朋克2077》的幀率表現(xiàn)更是突出,運(yùn)行無壓力,完全能發(fā)揮2K高刷顯示器的硬件優(yōu)勢。雖然根據(jù)游戲的不同與FHD分辨率下的差距也有所不同,但是在實(shí)際沉浸到游戲體驗(yàn)之后,幾乎是無法感知的,完全不影響游玩。
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同時(shí),Ultra 5 250K Plus同樣支持英特爾APO應(yīng)用優(yōu)化器(Intel Application Optimization),同時(shí)還新增英特爾二進(jìn)制優(yōu)化工具(iBOT),專門為游戲玩家打造。這兩項(xiàng)技術(shù)能實(shí)時(shí)智能調(diào)配應(yīng)用資源,針對(duì)性優(yōu)化游戲性能,目前已支持《賽博朋克2077》、《永劫無間》、《古墓麗影:暗影》等多款游戲。
接下來我將繼續(xù)采用同一套平臺(tái),通過《刺客信條:幻景》、《賽博朋克2077》、《古墓麗影》這三款游戲前后的幀率對(duì)比來測試一下這兩項(xiàng)功能的真實(shí)效果。
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在FHD畫質(zhì)下,《刺客信條:幻景》、《賽博朋克2077》都有較小程度的提升,且在多次測試中都保持著穩(wěn)定的1%~3%增長率,但在《古墓麗影》這款游戲則呈現(xiàn)出非常優(yōu)秀的表現(xiàn),幀率直接增加19幀,達(dá)到了約8%的提升。
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而在2K分辨率之下,《刺客信條:幻景》、《賽博朋克2077》的幀率都保持相同的水平,但在《古墓麗影》這款游戲上的表現(xiàn)依舊是最好,優(yōu)化后252的成績能在2K的模式下做到和1080P同一幀率,直接有約11%的提升。
但對(duì)追求穩(wěn)定高幀率的主流游戲玩家來講一定要慎重開啟,目前軟件適配上還存在一定問題,游戲種類和數(shù)量也不多,不過英特爾方還在持續(xù)推進(jìn)更多游戲與應(yīng)用的APO適配工作,后續(xù)性能加成的潛力還是十分可觀的。
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綜合PChome以上實(shí)測結(jié)果來看,酷睿Ultra 5 250K Plus作為Ultra 5 245K的迭代款,硬件規(guī)格上、新架構(gòu)的升級(jí)都帶來了實(shí)打?qū)嵉男阅芴嵘瑔尉€程小幅優(yōu)化的同時(shí),多核性能實(shí)現(xiàn)20%-30%的穩(wěn)定增長,這一代產(chǎn)品英特爾給出了令人滿意的答卷,足以滿足主流用戶日常辦公的使用需求。
在游戲體驗(yàn)上,與RTX 5070的組合在FHD、2K分辨率下都能呈現(xiàn)出高幀率表現(xiàn),可充分提升游戲的幀率優(yōu)勢,適配主流游戲玩家的核心需求。而APO+iBOT雙優(yōu)化技術(shù)目前仍處于適配階段,雖在《古墓麗影》中能實(shí)現(xiàn)較大幅度的幀率提升,但在大部分游戲中的提升相對(duì)不是那么明顯,尚未達(dá)到全面優(yōu)化的效果。
根據(jù)目前發(fā)布的價(jià)格,這一代處理器發(fā)售價(jià)199美元(人民幣約1371元),相比上一代309美元(人民幣約2130元)的售價(jià),不僅加量不加價(jià),甚至還減價(jià),英特爾方誠意滿滿。憑借架構(gòu)與硬件規(guī)格的升級(jí),完全可以成為普通游戲玩家、辦公用戶裝新機(jī)的優(yōu)質(zhì)選擇,而后續(xù)隨著英特爾對(duì)優(yōu)化技術(shù)的持續(xù)優(yōu)化與適配,相信其實(shí)際使用體驗(yàn)仍將進(jìn)一步提升。
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