據(jù)外媒pcgamer報道。備受好評的生存合作游戲《非生物因素》設計總監(jiān)兼Deep Field Games創(chuàng)始人Geoff "Zag" Keene,近日接受了關于其個人PC游戲習慣的專訪。
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在采訪中,Keene透露其開發(fā)團隊目前不僅在推進新項目,還計劃在2026年全年為《非生物因素》持續(xù)推出更新與DLC。
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當被問及個人游玩習慣時,他分享了以下細節(jié)。目前Keene稱自己極度沉迷于提取射擊游戲《Arc Raiders》。他認為該作在“氛圍感”的營造上堪稱藝術品。在聯(lián)機方面,他剛與朋友通關了初代《消逝的光芒》,但他坦言自己更偏愛帶有一定“粗糙感”和人工痕跡的游戲,認為過度平滑和缺乏瑕疵的續(xù)作反而顯得像毫無靈魂的流水線商品。
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其Steam庫中游玩時間最長的游戲是《絕地求生》,高達1160小時。他表示大逃殺品類的體驗直接啟發(fā)了后來的提取射擊游戲類型,自己也是在玩PUBG時與現(xiàn)在的藝術總監(jiān)結下了深厚友誼。
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永不卸載的“解壓神器”,他電腦中安裝時間最長且絕不卸載的游戲是暴雪的經(jīng)典RTS《魔獸爭霸2》。他形容這款伴隨他童年的游戲就像一首老歌,其特有的音效能帶來極大的安慰。他甚至打趣道:“有時候與其去看心理醫(yī)生,男人們會直接選擇啟動《魔獸爭霸2》。”
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大家對此怎么看?你認同這種“有點粗糙才有靈魂”的游戲觀嗎?
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