近日《星空》終于登陸PS5平臺,B社表示將《星空》與《質量效應》作比較,并不能準確反映《星空》獨特理念。
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B社藝術總監伊什特萬·佩利透露,他們從項目起始就決心打造與眾不同的科幻宇宙。《質量效應》憑借精心雕琢的星球和電影級敘事聞名,而《星空》聚焦于規模、真實感以及玩家主導的探索體驗。
佩利表示團隊有意將游戲背景設定在銀河系真實角落,從未想過復制《質量效應》模式,打造九個完美且內容完整的星球。畢竟以現有技術和資源,根本無法用豐富內容填滿星球間的廣闊空間。
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相反,B社致力于改進系統,為玩家持續輸送優質內容。對于忠實粉絲而言,浩瀚宇宙的未知與神秘正是游戲魅力所在。一旦粉絲接受這一理念,貝塞斯達的任務便轉向助力玩家探索整個以《星空》為藍本的銀河系。
這一理念貫穿B社多年設計歷程,從《上古卷軸5》到《輻射4》,B社始終專注于開放世界構建,鼓勵玩家書寫屬于自己的故事。如今隨著PS5版發布,他們正為新受眾重新規劃游戲玩法。佩利稱,團隊某種程度上“從零開始”,深入思考PlayStation玩家與游戲的互動方式,力求帶來全新體驗。
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