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花一輛比亞迪秦的錢,買一套高端“蘋果全家桶”,蘋果標真就那么值錢嘛?
在托尼體驗完這臺 5 萬的 MacBook Pro 和 3 萬的 Studio Display XDR 之后,我覺得這倆玩意確實小眾,但也難尋平替。。。
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前陣子聊完果果的 "沖低" 平價產品 MacBook Neo 后,再回頭看 MacBook Pro 這類高端貨,只能說果果用它獨有的硬件架構和極致的工藝追求,給所謂的高端生產力,提供了獨一無二的體驗。
托尼還是老樣子,從外觀說起。
鋁金屬 CNC 一體化的機身,又大又好用的觸控板,好用的 MacOS,這些你在隔壁幾千塊的 MacBook Air 上都能體驗到。
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既然 MacBook Pro 都賣到5萬塊了,果味精致反而是它最不值一提的優點。
相比 Air,Pro 的接口配置會更齊全:三個雷靂 5、一個滿血 HDMI 2.1,最高可以支持到 8K 60Hz 或者 4K 240Hz、一個推力更強的 3.5mm 耳機孔!
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不過 SD 卡槽這兒藏了個刀法,僅支持 UHS-II,隔壁 Win 工作站都有支持 Express 規格了,你該不會是想逼大家都去用雷靂 5 再轉接讀卡器吧?
在 MacBook Air 上重新回歸的 Magsafe 充電口,托尼在體驗 Air 的過程中幾乎沒被用過,不過在 Pro 身上倒是顯得更有必要,誰也不想因為絆到充電線而痛失 5 萬塊對吧?
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屏幕同樣延續了上代的 XDR 屏幕,素質也是獨一份的,加上納米紋理涂層,使用時很難感受到反光。把機器熄滅,你們就說這抗眩光能力怎么樣吧。
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好,前菜結束,畢竟 MacBook Pro 的芯片升級才是重頭戲。
這顆 M5 Max 芯片,可不是 M5 的簡單升級。核心架構對比 M5,徹底放棄了 E核,轉而使用超級核心 + 性能核心的全大核設計,CPU 規模更是來到了 6 + 12 共 18 核心。
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更不講理的是這個 Chiplet 設計,蘋果把 CPU 和 GPU 拆成不同模塊,再用“膠水粘在一起”。
根據官網的信息,托尼推斷這次的 M5 Pro 和 Max 處理器,至少分成了 CPU 和 GPU 兩個部分進行組合。
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并且 M5 Max 根據 GPU 規模的不同,內存控制器的通道數也有所不同。由于 GPU 是主要的內存大戶,那么內存控制器應該是和 GPU 部分在一起的。
而且別看 128G 的統一內存,容量挺唬人,可更唬人的是最高 614GB/s 的內存帶寬。
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這在Win陣營是什么概念呢?
游戲本上有這么快速度的,已經到 5070Ti 這個級別,但內存 (顯存) 大小遠沒有果果多;而最強核顯本,內存容量是上來了,可速度又差得遠。
也就是說,比蘋果快的沒蘋果大,比蘋果大的沒蘋果快。這么看下來,果果的統一內存確實挺強的。
托尼也做了些性能測試,可以看到 M5 Max 的性能足夠強勁了。
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以至于貴到這個程度的 MBP,甚至在它不擅長的游戲領域也能力大飛磚。
原生支持 MacOS 的鳴潮,畫質優秀的同時,幀數還能支持到 120,再配合 MacBook Pro 的外圍配置,玩起來還真帶勁。
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又比如老牌 3A,賽博朋克 2077,托尼也跑了下需要轉譯的 Steam 版本,在超高預設下關閉超分,約 2K 分辨率的壓力下有 70 多幀,足夠玩了。
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托尼確實承認,Mac 的原生游戲生態不如隔壁 Win 多,但在 Mac 的老本行,創作剪輯這類需求,MBP 確實沒什么很好的替代品。
可如今,還有一個方向,MacBook Pro 卻展現出了它在這個方向上的 "性價比"-- AI。
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在 LM Studio 下進行大模型測試,太小的模型對它來說實在是小 case。
托尼就直接上 Qwen3.5 122b-a10b,這是個總參數約 1220 億的模型。把上下文拉滿到 256k,加載完成后內存占用約 80G,同時有約 50 Token/s 的生成速度。
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這臺機器的極限則是 step3.5-flash,一個 196b 的模型!光是加載這個模型,就已經占用 100G 內存。
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只是目前 MacBook Pro的AI 能力,大多集中于推理上,MLX 的生態建設還需要時間。倒是有開發者通過逆向研究蘋果神經引擎,可以大幅加速模型訓練和微調效果。。。庫克你明明有好東西,就大方拿出來給大伙用唄。
總之,這種把它裝進背包,就等于“把本地大模型、視頻剪輯工作站、甚至是游戲機裝進背包”的體驗,還真就是獨一無二。
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不過,對于咱們這些普通消費者來說,16+512G,32+1T 的組合完全就夠用了,畢竟質感做工這塊,無論是啥配置的 MBA 還是 MBP,都是沒有縮水的。
聊完了 MacBook Pro,托尼再聊聊這 3 萬塊的屏幕。很多人說,買個三千塊的 4K 顯示器不也一樣嗎?
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真不一樣。
5K 分辨率對于 Mac 的 UI 縮放來說,是 “物理級” 的完美適配。更別提這 2000 尼特的峰值亮度和 2304 個控光分區。
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作為專業顯示器的它,恐怕是為數不多能在 SDR 和 HDR 下都能提供足夠精準且出色的畫質表現。作為一款 MiniLed 設備,光暈控制和可視角度幾乎就是MiniLED 的天花板了。
只有在非常近的情況才能感受到光暈
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但缺點同樣明顯,首先是價格。。。額這個可能是我的問題,以及僅限于蘋果設備的顯示支持--換個 Windows 或者安卓,這 HDR 就不給了。。。某種意義也是 "Only Apple Can Do"。
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可是它獨一無二的色準以及 HDR 表現,確實很難找到第二款類似的設備。
不論是 MacBook Pro,還是 Studio Display XDR,蘋果的產品總會讓目標用戶找到 "Shut up and take my money" 的理由。
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總之,這倆產品確實貴得離譜,但如果萬一是那種,在乎隱私需要在咖啡館里跑本地模型的大拿,又或者是在劇組現場直接調 8K ProRes Raw HDR 素材的 Pro 哥,那蘋果提供的不是一臺電腦,而是 “目前地球上幾乎唯一的移動生產力閉環”。
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雖然蘋果自己的 AI 還是 "正在準備",但這些設備,卻已經在AI領域發光發熱。它貴,可能也是因為在這些特定的需求上,還真的沒有第二個選擇。
如果是你,這 8 萬塊錢,會選擇怎么花呢?
撰文:洛洛
編輯:米羅 & 面線
美編:煥妍
圖片、資料來源:
蘋果官網
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