經過今天的調整,現已明確邪惡專精的強度下降幅度超出了預期目標。今天我們正在對該專精進行一系列平衡性調整與錯誤修正。
具體包括:部分回調基礎光環效果的削弱,并調整若干單體技能,使其在非爆發期能造成略高一些的傷害。同時,我們已確認數個對數值平衡產生負面影響的漏洞,今日的更新也將包含對應的修正。所有最終調整條目將在準備好實裝至游戲時完整公布。
完成今日的調整后,我們預計邪惡專精的整體表現將有所改善。所有改動的總和會使邪惡死亡騎士處于更合理的位置,使他們在團隊副本與史詩地下城中具備競爭力。
設計與測試已完成,以下改動將于近期在所有服務器上線。
死亡騎士
邪惡
所有技能傷害提高8%。不適用于PvP戰斗。
所有仆從傷害提高8%。
凋零纏繞傷害提高30%。不適用于PvP戰斗。
亡者魔導師傷害提高15%。不適用于PvP戰斗。
恐懼瘟疫傷害提高50%。不適用于PvP戰斗。
靈魂收割傷害提高100%。不適用于PvP戰斗。
近戰攻擊傷害提高30%。
天災打擊與吸血鬼打擊傷害提高25%。不適用于PvP戰斗。
膿瘡打擊與膿瘡毒鐮傷害提高35%。不適用于PvP戰斗。
修正死靈纏繞可能被招架、躲閃或格擋的問題。
修正末日突降會降低依賴符文能量消耗的技能效果的問題。
修正疫病掌控未正確作用于惡性病變、恐懼瘟疫的爆炸效果的問題。
修正天災打擊有時無法擴散惡性病變的問題。
腐化現已更穩定地選擇目標,并會計算目標碰撞半徑。
以上所有改動也將包含在今日的在線修正中。
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