IGN近日發(fā)布中世紀(jì)動(dòng)作游戲《1348:圣誓》的評(píng)測(cè)文章,給出4分評(píng)價(jià)。評(píng)測(cè)者認(rèn)為,這款以黑死病為背景的作品空有美麗皮囊,卻在故事深度、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面全面潰敗,整體體驗(yàn)如同一場(chǎng)瘟疫。
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評(píng)測(cè)指出,游戲開(kāi)場(chǎng)以壯麗景觀、扣人心弦的表演和歷史感十足的戰(zhàn)斗動(dòng)畫給人留下深刻印象,仿佛預(yù)示著一場(chǎng)宏大敘事。然而這種承諾很快落空——故事中那些有趣的線索被迅速拋棄,大部分游戲時(shí)間都浪費(fèi)在淺薄粗糙的戰(zhàn)斗和任務(wù)結(jié)構(gòu)上。即便是畫面之美,也被各種Bug和故障所破壞,讓整個(gè)通關(guān)過(guò)程成為一種負(fù)擔(dān)。
玩家操控的游俠騎士Aeta與被托付的少女Bianca的故事整體相當(dāng)混亂。評(píng)測(cè)認(rèn)為,游戲試圖通過(guò)Aeta的女性身份顛覆傳統(tǒng)"英雄救美"套路,但這個(gè)有趣的設(shè)定在早期就被擱置,等到中途再次提起時(shí)立即瓦解,隨后被完全放棄。兩位主角之間若有若無(wú)的同志情愫同樣淺嘗輒止——Aeta的執(zhí)著與其說(shuō)是浪漫,不如解讀為在瘟疫奪走所有家人后,不愿失去生命中最后一個(gè)人的絕望。
評(píng)測(cè)者表示,表演方面倒是可圈可點(diǎn),即使是戲份不多的配角也表現(xiàn)出色。鏡頭語(yǔ)言明顯受高端電影啟發(fā),用緊張氛圍填補(bǔ)了故事空白。但動(dòng)畫故障嚴(yán)重?fù)p害了整體觀感——角色在情緒高漲時(shí)嘴巴和眼睛的扭曲變形,有時(shí)滑稽到破壞嚴(yán)肅戲劇場(chǎng)景。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣乏善可陳。輕攻擊和重攻擊的切換沒(méi)有實(shí)質(zhì)區(qū)別,連擊后的硬直時(shí)間、敵人攻擊時(shí)機(jī)判定等問(wèn)題讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)頗為別扭。雖然可以通過(guò)技能延長(zhǎng)連擊、增加格擋窗口或引入完美閃避子彈時(shí)間,但這些升級(jí)并未深化淺薄的戰(zhàn)斗,只是讓玩家以更長(zhǎng)的節(jié)奏繼續(xù)"按套路出牌"。隱藏在世界中的飾品和武器部件雖然能帶來(lái)更顯著的效果,但收集它們的投入與回報(bào)不成正比——畢竟耐心地"瞎按"也能同樣奏效。
評(píng)測(cè)最后總結(jié)道:"《1348:圣誓》本身也染上了瘟疫。它每一次試圖顛覆這類故事常規(guī)的努力,要么未被深入探索,要么半途而廢,要么從一開(kāi)始就淺薄。僵化的任務(wù)結(jié)構(gòu)浪費(fèi)了美麗的場(chǎng)景,給玩家探索空間卻沒(méi)有值得探索的內(nèi)容。每隔幾分鐘,你就得應(yīng)付那些稀爛無(wú)聊的戰(zhàn)斗——不管有多少修改選項(xiàng),它從未改變過(guò)。這個(gè)游戲最好的部分——出色的背景設(shè)定、如畫的風(fēng)景和真正出色的表演——如果沒(méi)有這些電子游戲元素,效果反而更好。"
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