![]()
文|寶珠
上周,由 番茄小說 IP授權、番茄小說與 萬年影業共同 出品、 夢境引擎 提供AI全流程制作的AI仿真人互動劇《詭舍》正式在番茄上線,迅速引發行業高度關注。這部劇沒有真人演員,沒有實景拍攝,所有角色與場景均由AI生成,觀眾可以在關鍵節點做出選擇,體驗“無限流+規則怪談+實時選項分支”的沉浸式互動。
在滿屏甜寵、逆襲、打臉的AI短劇賽道中,《詭舍》用懸疑獵奇包裹人性選擇,走出了一條差異化路線。
![]()
《詭舍》海報
正如導演/監制/編劇陸婧希所言,規則怪談題材更適配AI仿真人呈現,應強化AI視覺優勢,用極致氛圍、鏡頭與光影彌補情感表達的局限,同時在臺詞上做到“簡潔適配”與“情感飽滿”的雙向平衡,讓技術服務于懸疑張力。
![]()
《詭舍》導演/監制/編劇陸婧希
而在AI制片人吳佳霖看來,《詭舍》只是起點,AI仿真人互動短劇這個品類,必將開啟沉浸式娛樂的全新時代!
他將《詭舍》定義為一次“突破AI邊界的創新實驗”。作為較早切入這一賽道的團隊,他們對技術邊界、用戶心理與行業未來都有更冷靜的觀察。為此,我們與《詭舍》AI制片人、夢境引擎創始人吳佳霖進行了探討,試圖通過這次嘗試,拆解傳統影視團隊入局AI互動劇的邏輯與破局方向。
![]()
AI制片人吳佳霖
![]()
入局AI仿真人互動:
是追趕風口,還是提前踩中下一代形態?
當下微短劇行業正站在技術升級與形態革新的雙重拐點之上。AI生成能力的快速成熟,讓短劇從早期粗制濫造的流量產品,逐步走向畫質精良、類型多元的精品化階段。而當行業普遍還在比拼AI仿真度、場景質感、敘事節奏時,吳佳霖預判,互動化已經成為下一輪競爭的核心壁壘,也是決定用戶留存與商業價值的關鍵變量。
《詭舍》的出現并非跟風,而是團隊對行業趨勢的提前判斷與主動布局。項目早在2025年9月便正式啟動,前后打磨近兩個半月,在AI文生視頻技術遠未成熟的階段,就直接切入了行業極少觸碰的高難度領域——多人AI仿真+實時互動分支敘事。
當時,行業主流還在做AI漫劇、單人AI短劇,一般項目能把一個人物生成穩定、不出錯就已經不錯。而吳佳霖和團隊要做的不僅是人物的一致性,其中幾集中更是要保證10多個人物在同一場景中穩定出現,同時還要保證場景、光影高度統一。從實現難度上來說,這完全是另一個量級。
![]()
《詭舍》劇照
這份“超前”,源于團隊對行業現狀的清醒認知。近年來,長視頻平臺持續降本增效,采購收縮、預算收緊,傳統影視團隊的生存空間被不斷壓縮,依靠單一長劇項目維持運轉變得越來越難。與此同時,AI技術大幅降低了內容生產的門檻,短劇制作周期短、資金回流快、試錯成本低,天然成為影視團隊轉型的最佳試驗場。
吳佳霖告訴骨朵,團隊對互動劇的探索,從來不是為了炫技。“我們不是為了證明AI能做得多逼真、多酷炫,而是想回答一個行業問題。當觀眾從被動看劇轉向主動選劇,互動這條路徑,到底能不能走通、能不能規模化、能不能形成可持續的商業模式。”
當別人還在解決AI“像不像”的問題時,他們已經開始攻克AI“好不好玩、留不留得住、值不值得做”的更深層命題。這也讓《詭舍》從誕生之初,就站在了行業形態迭代的前沿。
![]()
現狀:技術跑通了,但內容與商業仍在路上
吳佳霖透露,《詭舍》在灰度測試階段收獲了許多好評。在抖音、小紅書等平臺上,不少用戶自發分享,驚嘆AI生成效果已經達到真假難辨的程度,互動形式也帶來了強烈新鮮感。
但吳佳霖對此保持清醒。他認為眼下的口碑好,并不代表商業模式已經完全成熟。當前AI仿真人互動劇依舊處在早期探索階段,技術、內容、商業三大環節仍在經歷真實的行業迭代。
作為《詭舍》的導演兼編劇,陸婧希則從創作視角,給出了更貼合內容層面的思考。她直言,規則怪談這一題材,其實更適配AI仿真人呈現。因為規則怪談的核心魅力,恰恰在于視覺沖擊力、氛圍緊張感的營造,以及未知恐懼帶來的心理壓迫。原因是這些元素的權重,在某種程度上可以稀釋“情感表達”的優先級。
“當然,情感表達依然是懸疑創作的重中之重,但我覺得不需要強行讓AI仿真人去模仿人類演員的細膩演技,畢竟這部分在現有技術下存在局限性。”陸婧希稱《詭舍》創作團隊選擇強化AI的核心優勢,用鏡頭語言將AI的視覺呈現潛力發揮到極致。
他們通過更具沖擊力的恐怖氛圍營造、更精準華麗的鏡頭調度、更有層次感的光影設計、超越現實的詭異場景呈現,去打造真人拍攝難以實現的視覺體驗,讓這些視覺層面的沖擊成為核心吸引力。
![]()
《詭舍》劇照
在她看來,當觀眾被懸疑氛圍和視覺沖擊牢牢吸引時,自然會沉浸于規則怪談的未知恐懼中,進而忽略AI在情感表達上的細微不足。同時,這種全新的視覺體驗,還能為觀眾帶來更新鮮、更強烈的懸疑恐怖感受,反而成為AI呈現規則怪談的獨特優勢。
而在被視為影視創作核心的臺詞上,陸婧希也形成了一套適配AI的成熟創作邏輯:“臺詞”作為塑造人物、傳遞故事內核的核心渠道,它的核心價值并不會因為AI項目的特性而改變。
面對AI仿真人在長臺詞、復雜動作上的呈現局限,她會適度刪減繁復冗余表達、保留核心大意,為AI創作減負,避免因臺詞過于復雜導致呈現效果生硬;但在重場戲中,臺詞所承載的情感飽滿度與劇情邏輯閉環,絕不能為適配AI而妥協退讓。
“反之,在未來的探索上,我覺得更應在AI技術可執行的范圍內,最大限度地保留創作本心,讓臺詞的情感張力與核心信息得以完整傳遞,真正實現‘簡潔適配’與‘情感飽滿’的雙向平衡,讓觀眾通過臺詞感受到人物的鮮活與懸疑劇情的張力。”
在內容延伸與IP化探索上,《詭舍》倒是意外走出了一條新路徑。項目完成后,團隊用一周左右的時間“玩”出了近百條營銷物料,涵蓋預告片、花絮、NG片段、人物訪談、角色志、番外、虛擬廣告等多種形式,豐富度完全不輸傳統影視大劇的宣發體系。
![]()
《詭舍》劇照
這些內容最初只是團隊的即興創作,最后卻自然形成了一套完整的AI劇營銷框架,也讓團隊看到了AI在內容衍生上的巨大潛力。
而這背后,其實是公司早已布局的虛擬演員規劃。早在公司成立之初,團隊就已經在規劃虛擬偶像、虛擬演員體系,并非簡單做幾條視頻,而是要為角色搭建完整的人設、故事、喜好與價值觀,進行長期孵化。
在商業與成本層面,行業同樣面臨矛盾。隨著AI技術迭代,整個市場的制作價格持續下行,但高品質互動劇的投入依然偏高,分支劇情設計、高精度生成、交互邏輯調試、后期精修都會拉高成本。
吳佳霖坦言,一味低價只會催生大量粗制濫造的內容,AI可以完成80分的基礎工作,但剩下20分的創意、審美與態度,必須依靠人來完成。而這部分價值,在當下的市場環境中才是彌足珍貴的,更是 AI 互動短劇賽道突破同質化、引領行業升級的核心底氣。
![]()
破局:不把AI當工具,
而是當成“合作伙伴”
面對AI迅猛發展帶來的焦慮與迷茫,吳佳霖給出了十分清晰的判斷:AI不是工具,而是人的分身。越早認清這一定位,就越能在新一輪行業變革中占據主動。
在他看來,AI帶來的不只是技術升級,更是生產關系的重構。夢境引擎目前團隊近四十人,表面上看與傳統影視公司架構相似,設有劇本、策劃、AI制作、美術、后期等崗位,但內部的工作模式已經發生本質改變。
在劇本、策劃、方案等環節,團隊已經大量引入數字員工參與,未來編劇、文學策劃、文學總監等崗位將會進一步整合,最終只保留審核與決策類核心崗位,大量重復性、標準化的創作工作,都會交由AI完成。吳佳霖認為,這不是對人的替代,而是對人的工作進行升級。未來創作者只需要專注在創意、審美、方向與底線這些無法被機器取代的部分。
對于互動劇的定位,吳佳霖也明確糾正了外界的誤解。很多人將互動劇等同于游戲,但他堅持,互動劇更偏向于劇,而不是互動游戲,核心是沉浸式觀看加選擇,而非游戲化的闖關升級。
![]()
《詭舍》劇照
《詭舍》在創作中也遵循這一思路,采用單集AB選項的模式,在原著框架內做分支設計,最終再收束回主線,既保證用戶的參與感與互動感,又不破壞故事本身的完整性與內容邏輯。
未來,夢境引擎還將與各平臺展開深度合作,推進更多大IP項目,持續在AI互動、AI仿真人領域深耕。
從傳統影視轉向AI短劇,《詭舍》項目證明,當下的行業不是簡單迭代,而是被徹底顛覆。傳統工作流與固化組織架構都在快速革新,擁抱AI不再是可選項,而是必選項。
AI的意義,不是取代內容創作,而是為內容提供更多可能。創作者的使命,是讓這種可能既走進用戶心里,也走通商業路徑。而《詭舍》的探索價值,正是在行業的喧囂之中,走出了一條技術先鋒與內容扎實并存的可行之路。
![]()
![]()
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.