“除了撫摸,還有沒(méi)有其他和奇波互動(dòng)的方式?”我操作著主角,一邊撫摸這些可愛(ài)的小東西,一邊向身邊的人發(fā)問(wèn)。
“有。你剛剛在拍照模式里看到它們有很多動(dòng)作吧?這些以后可能都會(huì)加到互動(dòng)系統(tǒng)里。”回答我的是《藍(lán)色星原:旅謠》(下文稱《藍(lán)色星原》)項(xiàng)目組的工作人員。那天是3月10日,觸樂(lè)受邀去了蠻啾,在一間不大的辦公室里提前體驗(yàn)了游戲二測(cè)即將開(kāi)放的部分內(nèi)容。
他的回答讓我有些驚訝。作為一款以“捉寵”為核心賣點(diǎn)之一的游戲,就我所知,《藍(lán)色星原》目前實(shí)裝了180種以上的奇波(寵物)。每種奇波在拍照模式下都可以擺出很多動(dòng)作,奔跑的樣子、被打了的樣子、賴在地上打滾兒的樣子……你可以抓住任何一個(gè)覺(jué)得有趣的瞬間記錄。
![]()
拍照系統(tǒng)下有許多可調(diào)節(jié)的參數(shù)
然而站在游戲開(kāi)發(fā)的角度,如果把全部的動(dòng)作都升級(jí)為可互動(dòng)內(nèi)容,就意味著要制作非常非常多套資產(chǎn)——當(dāng)我提起工作量的時(shí)候,工作人員專業(yè)、客套的表情終于破碎,露出一點(diǎn)“活人微死”的神態(tài)。那一天,項(xiàng)目組成員全程在我們身邊進(jìn)行指引,大部分問(wèn)題當(dāng)場(chǎng)就能得到回答;偶爾有一些成員走進(jìn)來(lái),悄悄觀察會(huì)兒大家游玩的情況,然后再匆匆推門(mén)出去(隔壁就是他們工作的地方)。
我覺(jué)得蠻啾并非有意要將參與試玩的人們哄成“胚胎”,實(shí)在是游戲的體量太大、內(nèi)容過(guò)于豐富了。捉寵、二次元美少女與大世界,每一塊分出去都足夠撐起一款完整的游戲,《藍(lán)色星原》把這些融合的同時(shí)也沒(méi)有讓任何一塊內(nèi)容縮水,他們一直在做加法。
很多時(shí)候我會(huì)警惕什么都想做的游戲,因?yàn)樗鼈兛赡苁裁炊甲霾缓茫⑶疫€可能因?yàn)榭p合了太多而成為臃腫的怪物,但是《藍(lán)色星原》在一定程度上動(dòng)搖了我的這種觀念。
生機(jī)
這款游戲給我的第一印象是十分有生機(jī)。奇波無(wú)論種類還是數(shù)量都非常多,與此同時(shí),游戲世界還呈現(xiàn)了完整的生態(tài):
生活在村子里的奇波顯得社會(huì)化程度很高,它們總是情緒穩(wěn)定地協(xié)助人們勞作;野生的奇波更多依循本能行動(dòng),當(dāng)你誤入它們生活的區(qū)域,膽小的會(huì)把自己藏起來(lái),有攻擊性的則會(huì)直接進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。你還能夠利用奇波的領(lǐng)地意識(shí),比如雖然無(wú)法在飛行狀態(tài)下抓到奇波,但可以通過(guò)觸發(fā)戰(zhàn)斗讓天空中的奇波追逐你,把它們引誘到空島、高臺(tái)上再進(jìn)行捕獲。
![]()
游戲地圖的縱向設(shè)計(jì)也很出彩
對(duì)于生活在這個(gè)世界的人而言,奇波不是冰冷的NPC,人們的很多思考與煩惱都和這些生靈有關(guān)。游戲中有一個(gè)支線任務(wù)就是幫助鎮(zhèn)民改造旅館,使它變得更加“寵物友好化”,于是你能夠從中隱隱感受到人們對(duì)奇波的感情,也會(huì)意識(shí)到與奇波之間的羈絆不僅存在于主角團(tuán),路人精心養(yǎng)育的奇波有可能比你的更強(qiáng)大(如果有興趣的話可以找他們進(jìn)行“奇波PK”)。總之,這是一個(gè)邏輯自洽的自然世界。
被捕獲的奇波會(huì)被統(tǒng)一安置在家園居住,我總是忍不住回去看看它們,摸完這個(gè)摸那個(gè),性格親人的奇波路過(guò),還會(huì)主動(dòng)跑來(lái)蹭蹭——像進(jìn)了貓咖、狗咖一樣治愈。你甚至還能看到曾經(jīng)兇猛的野外Boss向你撒嬌,就像現(xiàn)實(shí)世界的西伯利亞虎在你面前呼嚕著露出肚皮——比貓咖、狗咖刺激多了!
有序
我其實(shí)是一個(gè)資源管理能力約等于零,記憶力和魚(yú)類生物不相上下,并且時(shí)常犯懶、耐心不足的人。體驗(yàn)類似的游戲時(shí),當(dāng)我手上擁有了太多資源,我就容易感到無(wú)措和疲憊,進(jìn)而失去繼續(xù)游玩的信心。然而在《藍(lán)色星原》中,面對(duì)龐大的體系與內(nèi)容,我意外地找到了秩序感。
這主要?dú)w功于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一種可視化管理系統(tǒng)。在家園中樞,你可以通過(guò)平面的2D視圖,直觀地了解自己擁有多少只奇波,它們分別有什么詞條、是什么狀態(tài)(異色、閃光等亞種也會(huì)在此顯示);你也可以看到不同地圖各個(gè)據(jù)點(diǎn)的運(yùn)轉(zhuǎn)情況,哪些是空閑的,哪些正在產(chǎn)出素材,如果你不想四處奔波,也可以在這個(gè)界面選擇“一鍵收獲”。一切都一目了然。
![]()
管理起來(lái)讓人感到很省心
可視化管理系統(tǒng)就像是一本圖書(shū)的索引。這也是我覺(jué)得能體現(xiàn)《藍(lán)色星原》團(tuán)隊(duì)成熟的地方,他們?cè)诼斆鞯刈黾臃ǎ畛鋬?nèi)容的同時(shí)也不忘關(guān)照用戶體驗(yàn)。另一個(gè)讓我印象深刻的例子是“靈子”,它是角色裝備系統(tǒng)的一部分,主要服務(wù)于戰(zhàn)斗深度,玩家可以根據(jù)不同需求做出針對(duì)性的配裝——但是如果你不夠熟悉游戲,或者不想花費(fèi)更多心思在這一部分,你也完全可以簡(jiǎn)單粗暴地依據(jù)直覺(jué)搭配,比如只給某個(gè)角色裝備和她有關(guān)的“靈子”,大概率不會(huì)出錯(cuò)兒。
融合
在整合不同玩法模塊的層面,《藍(lán)色星原》的做法同樣稱得上成熟。
玩家的視角主要集中在角色身上,我們操作著她們行動(dòng)、戰(zhàn)斗,體驗(yàn)著和她們相關(guān)的劇情。但奇波也完全不是掛件,它不止是跑圖時(shí)的“載具”,也是并肩作戰(zhàn)的伙伴。你可以利用奇波的屬性克制敵人,也可以在戰(zhàn)斗的間隙命令它釋放控制大范圍技能——危機(jī)的時(shí)刻,我有很多次都是被奇波的關(guān)鍵技能救了下來(lái)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很善于用目標(biāo)驅(qū)動(dòng)玩家行為,進(jìn)而把不同的玩法自然、合理地融入心流體驗(yàn)中。奇波在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮的作用像一個(gè)“鉤子”,它總促使我到野外尋找更多不同技能的奇波,甚至產(chǎn)生捕獲“霸主”級(jí)別奇波的動(dòng)力。在聯(lián)機(jī)系統(tǒng)中,玩家可以看到好友擁有的奇波,還可以與好友的角色、奇波一起挑戰(zhàn)高難度副本,于是這在某種意義上也成為“鉤子”,畢竟誰(shuí)不想讓好友看到自己精心培養(yǎng)的珍稀異色閃光奇波呢?
我的體感是,聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗甚至成為當(dāng)天試玩會(huì)中最熱鬧的環(huán)節(jié),大家的話明顯變得更多了,還有人提議再組團(tuán)打打其他的副本。它在一定程度上消解了孤獨(dú)感,同時(shí)也沒(méi)有讓社交成為一種負(fù)擔(dān),比如開(kāi)發(fā)者沒(méi)有做出語(yǔ)音交流系統(tǒng),集體挑戰(zhàn)成功后,表現(xiàn)不佳的玩家也不會(huì)減少獲得獎(jiǎng)勵(lì)和收益。一切都是適度的,契合世界觀的,就像我們并肩經(jīng)歷了一場(chǎng)冒險(xiǎn)。
結(jié)語(yǔ)
《藍(lán)色星原》還有很多值得稱道的地方,比如在劇情塑造的層面,它輕盈、節(jié)奏明快,幾分鐘之內(nèi)就能讓人記住眾多出場(chǎng)角色的個(gè)性,演出效果也很抓人眼球,你還能在動(dòng)畫(huà)中看到許多漫畫(huà)式的分鏡和表現(xiàn)手法,玩起來(lái)足夠有趣。
如果你對(duì)一位角色產(chǎn)生了特殊的興趣,你也可以在“靈子”——雖然屬于裝備系統(tǒng),但它也承載了補(bǔ)充世界觀、角色背景的功能——中體驗(yàn)更多獨(dú)屬于她的內(nèi)容,而不用擔(dān)心喜愛(ài)的角色淪為背景板。
![]()
“靈子”會(huì)有角色專屬的劇情
考慮到敘事重心、劇情框架等因素,本以為《藍(lán)色星原》也會(huì)產(chǎn)生“出現(xiàn)大量角色,但是走馬觀花”的問(wèn)題,而實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),我暫時(shí)還沒(méi)發(fā)現(xiàn)類似的問(wèn)題,并且我也不認(rèn)為這是偶然現(xiàn)象,游戲的系統(tǒng)架構(gòu)顯然留出了很多可以豐滿角色形象的空間。
當(dāng)然,在當(dāng)前的階段,《藍(lán)色星原》也有明顯的瑕疵,例如“奇波對(duì)決”等副玩法雖然存在,但策略深度以及趣味性都有很大的提升空間,戰(zhàn)斗時(shí)的視角鎖定偶爾會(huì)影響體驗(yàn),游玩的過(guò)程中我也碰到了一點(diǎn)卡頓、掉幀等問(wèn)題……但你知道,這些其實(shí)都算不得什么大問(wèn)題,時(shí)間可以解決很多。更重要的是,從已有的內(nèi)容和表現(xiàn),我們大概可以相信《藍(lán)色星原》走在一條正確的道路上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅有認(rèn)真的態(tài)度,也確實(shí)做出了足夠扎實(shí)的內(nèi)容,這樣就夠了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.