據(jù)外媒報(bào)道,Team Ninja 的制作人柴田剛平表示,在開發(fā)《仁王3》時(shí),團(tuán)隊(duì)確實(shí)參考了《艾爾登法環(huán)》中的一些思路,但這款作品并不是為了回應(yīng)或復(fù)制 FromSoftware 的成功而打造的。
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他指出,《仁王》系列最初確實(shí)受到《黑暗之魂》的啟發(fā),因此被歸類為“魂類游戲”是合理的。不過隨著時(shí)間推移,Team Ninja 已經(jīng)逐漸形成了屬于自己的風(fēng)格——融合高速戰(zhàn)斗、復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及動作砍殺要素。
柴田剛平還提到,在制作第三部時(shí),團(tuán)隊(duì)的重點(diǎn)依然放在強(qiáng)化系列自身的核心機(jī)制上。即便引入了更開放的場景設(shè)計(jì),開發(fā)者也刻意保留了區(qū)別于《艾爾登法環(huán)》完全開放世界的結(jié)構(gòu)。
在《仁王3》中,玩家將探索多個(gè)大型區(qū)域,這些區(qū)域由不同的關(guān)卡與區(qū)域劃分組成。開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,這種設(shè)計(jì)更契合系列的節(jié)奏以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
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