隨著發(fā)售日期的臨近,3A大作 《紅色沙漠》(Crimson Desert) 的熱度已達(dá)到頂點(diǎn)。近日,該作在 Steam 平臺(tái)的愿望單數(shù)量正式突破 300 萬(wàn) 大關(guān)。
然而,在人氣爆棚的同時(shí),權(quán)威技術(shù)機(jī)構(gòu)Digital Foundry(數(shù)毛社) 發(fā)布的一份關(guān)于 PS5 Pro 版本的深度性能分析,也讓不少追求極致體驗(yàn)的玩家產(chǎn)生了一絲憂慮。
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雖然官方此前的規(guī)格表顯示游戲經(jīng)過(guò)了高度優(yōu)化,但實(shí)測(cè)結(jié)果卻揭示了 PS5 Pro 在面對(duì)這款頂級(jí)動(dòng)作游戲時(shí)的壓力:
游戲提供 4K、1440p 和 1080p 三檔內(nèi)部渲染分辨率。
性能模式目前將1080p畫(huà)面通過(guò)PSSR超分至4K。由于測(cè)試使用的是初代PSSR,畫(huà)質(zhì)尚有提升空間,官方承諾正式版將升級(jí)至PSSR 2以改善觀感。
CPU瓶頸是最令玩家揪心的部分。在大多數(shù)場(chǎng)景下,60 幀模式表現(xiàn)尚可,但在敵人眾多的“哨所遭遇戰(zhàn)”等復(fù)雜場(chǎng)景中,幀率會(huì)跌破 40 幀甚至逼近 30 幀。
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數(shù)毛社指出,即便是在 PS5 Pro 上,那顆基于 Zen 2 架構(gòu)的 8 核 CPU 似乎也成了《紅色沙漠》宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的“拖油瓶”。當(dāng)同屏人數(shù)激增時(shí),CPU 計(jì)算壓力巨大,導(dǎo)致性能模式表現(xiàn)掙扎。有趣的是,30 幀和 40 幀模式在相同場(chǎng)景下反而非常穩(wěn)定,這進(jìn)一步坐實(shí)了高幀率下的 CPU 瓶頸問(wèn)題。
不過(guò),從整體來(lái)看,考慮到《紅色沙漠》極其宏大的開(kāi)放世界規(guī)模和細(xì)節(jié),目前的優(yōu)化水準(zhǔn)依然屬于行業(yè)一流水準(zhǔn)。
如果連 Pro 都會(huì)掉幀,那么全球數(shù)千萬(wàn)基礎(chǔ)版 PS5 玩家的體驗(yàn)是否會(huì)更加慘不忍睹?你會(huì)為了更穩(wěn)定的幀率而放棄 60 幀模式,轉(zhuǎn)而選擇更平滑的 40 幀“平衡模式”嗎?你認(rèn)為 PSSR 2 的加入能夠讓本作的表現(xiàn)更佳嗎?評(píng)論區(qū)聊聊你對(duì)本作優(yōu)化水平的看法。
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