“希望觀眾們來到“雙城”的世界,去迷失,去困惑,去狂歡,為角色間的犧牲,家人間的關(guān)愛感到心碎,但也能收獲更多喜悅,釋放更多激情。”
這是浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》編劇/導(dǎo)演Conor Dayle在接受采訪時想對中國觀眾說的話,這份復(fù)雜的感情,源于浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》的驚艷。
作為《英雄聯(lián)盟》IP在音樂劇方面的首次試水,游戲智庫曾報道過浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》首輪限量內(nèi)測票務(wù)一分鐘售罄的消息。近日,更多數(shù)據(jù)得以曝光,這些數(shù)據(jù)也直觀反映了用戶對英雄聯(lián)盟IP的認可,以及沖破次元壁觀看《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》故事的強烈渴望。
3月10日,浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》全球首演暨騰訊視頻OFFLINE離線模式首啟儀式于上海拉開帷幕,騰訊在線視頻聯(lián)席總裁兼首席運營官馬延琨、拳頭游戲動畫工作室全球運營負責(zé)人Yula Chin、騰訊互動娛樂英雄聯(lián)盟IP品牌及市場業(yè)務(wù)負責(zé)人方可為、浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》編劇/導(dǎo)演Conor Dayle等大佬出席了此次活動。
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活動現(xiàn)場放出了關(guān)于浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》內(nèi)測的更多詳細數(shù)據(jù),全網(wǎng)各平臺綜合好評率超94%,相關(guān)話題全網(wǎng)總曝光量3億+,服化道、場景還原、表演和舞蹈的好評率都在95%以上,直觀展現(xiàn)了《雙城之戰(zhàn)》的號召力,與英雄聯(lián)盟IP的生命力。
其實早在內(nèi)測時,就有部分觀眾在小紅書、B站等社交平臺分享了攻略和心得,活動現(xiàn)場也放出了一張玩家“夸夸”條幅,寫著“還原度高、非常沉浸、想要二刷、體驗新鮮、震撼”等詞條。
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透過諸多反饋不難發(fā)現(xiàn),與其說浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》是一場視聽盛宴,不如說它將玩家理想中的“雙城”進行了一次高精度線下復(fù)刻,當金克絲、蔚、凱瑟琳等角色穿過屏幕立于眼前,當皮城與祖安的明暗交織在現(xiàn)實空間中點亮,《英雄聯(lián)盟》IP也實現(xiàn)了從線上虛擬到線下體驗的實體轉(zhuǎn)化。
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同時,浸入式音樂秀也成為了英雄聯(lián)盟IP發(fā)展的新抓手,且它與影視、音樂、直播有著明顯不同,它讓玩家的身份由“觀看者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝H歷者”,玩家感受IP內(nèi)容的方式迎來了升維,情感觸達變得更為直觀,更重要的是,英雄聯(lián)盟IP的影響力也在線下得以進一步蔓延。
創(chuàng)造沖破次元壁的體驗
兩季《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,讓皮城與祖安間城邦對立所牽動的無數(shù)角色命運沉浮,深深刻入全球玩家的情感記憶中,自此“雙城”不再是英雄聯(lián)盟IP宇宙中的一處坐標,而是擁有獨立敘事引力與市場號召力的內(nèi)容資產(chǎn),這也是后面與“雙城”相關(guān)的作品,能夠尚未問世便期待拉滿的主因。
不過如何在保證角色沖破次元壁的同時,讓其魅力不打折扣,其背后確實蘊藏著諸多不為人知。
像是哇唧唧哇副總裁魏冬在活動現(xiàn)場的圓桌會議上,分享了浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》在選角方面的嚴苛。
“我們希望選出來的演員,不論是在聲樂上,舞蹈上,還是戲劇表演方面都能夠做到三棲全能,千里挑一。以其中最重要的角色——金克斯為例,我們之所以選擇了陳彥羽,因為她在剛才講到的那三項基本功非常過硬之外,還自帶一種很颯又很帥的氣質(zhì),她在某一個瞬間流露出了一絲脆弱,一絲癲狂,這種與生俱來的東西和我們心目中的金克絲是非常接近的。”魏冬說。
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只是選角還遠遠不夠,雖然浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》與《雙城之戰(zhàn)》動畫劇集講的故事很近似,但動畫與音樂秀之間敘事方法和邏輯存在明顯不同,許多邏輯是不能復(fù)刻到線下的,這也是浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》沖破次元壁的另一個關(guān)鍵,即如何借助新的手段,為觀眾創(chuàng)造新的體驗。
談及創(chuàng)新體驗,Conor Dayle直言浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》采用了諸多具備挑戰(zhàn)性的技術(shù),為的就是將音樂秀和沉浸式表演這兩種形式融合在一起。
比如一個演員帶著麥從這個房間走到另外一個房間,這個音響需要做到在這個房間放聲的同時,銜接式的過渡到另外一個房間,可能在10年前這個問題很難解決,但今天是可以解決的,這也是讓多線敘事,且各單線彼此關(guān)聯(lián)但不重復(fù)的表演形式能夠落地的關(guān)鍵。
高質(zhì)量的關(guān)鍵在于“神還原”
活動現(xiàn)場,馬延琨曾談及創(chuàng)作的初衷,從中可知關(guān)于浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》構(gòu)想的出現(xiàn),源自《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第一季亮眼表現(xiàn)。
“首先動畫本身的故事很好,其次這部動畫的音樂很好,這兩個因素讓我們覺得它是可以變成一個新的形式,一個很有想象力的形式出現(xiàn)在線下的。”
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至于如何讓線下落地的它同樣優(yōu)秀,馬延琨提到了“神還原”三個字。“這是我們主創(chuàng)團隊最初的一個想法,這是一個IP從線上的online走向線下的offline的一個全新嘗試,至于為什么要做,我們思考的出發(fā)點還是為了用戶。如今重返線下體驗真實已成為年輕用戶生活的重心之一,大家不再滿足屏幕上去觀看一個內(nèi)容,他渴望更進一步的走進現(xiàn)實,親身感受這些人物與他近距離的交流,浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》就是我們給出的答案,在線下重構(gòu)IP里的人和故事,角色之間的連接。我們希望用這種線下的模式去建立IP與用戶的關(guān)系,打破空間,讓玩家和自己熱愛的IP同頻共振。”馬延琨說。
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不得不說,用“神還原”來形容浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》是非常貼切的,這既有選角方面的精益求精,也有官方對舞臺設(shè)計的用心。
浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》最突出的特點,就是它打破了傳統(tǒng)劇場“臺上演、臺下看”的邊界——兩層場館均為舞臺本身:上層是機械與科技交織的皮爾特沃夫,下層是黑市與煉金共生的祖安。
官方用一個巧妙的雙層結(jié)構(gòu),將雙城之間那種“上”與“下”的核心體驗,具象化地展現(xiàn)在觀眾面前,底城廣場、議會大廳......那些游戲里熟悉的場景被壓縮其中,倘若你足夠認真,甚至還會發(fā)現(xiàn)一些小驚喜。
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上海文廣演藝集團副總裁、制作人趙晨琳在采訪時就直言:“當觀眾走進來時,他一定會充滿問題,會對場景充滿興趣,比如某個信箱,我們舞美組就在里面放了兩封信,看到信的時候我就很驚喜,因為我知道每天晚上進來的觀眾可能就是幾百人,但這其中定會有3、4個人去打開那個信箱,那個細節(jié)、那個秘密就是留給他的,我們知道中國的觀眾有這樣的需求,所以在我們做這個戲的設(shè)計和制作時,就是按照頂格的方式,在試圖去滿足我們未來觀眾對于這個戲的一個想象。”
的確,整個舞臺的設(shè)計確實很震撼,例如福根酒館和祖安之眼這樣標志性場景的復(fù)刻也是非常驚艷,能看出官方在打磨時的用心,此舉也會讓用戶更加享受這場浸入式音樂秀,讓雙城之戰(zhàn)IP與用戶間的維系更加緊密。
誠然,游戲改編成影視動漫類作品鮮有成功先例,如《雙城之戰(zhàn)》這樣能兼具口碑和熱度的作品更是少之又少。
關(guān)鍵是它成功出圈,讓圈外人有一個全新的角度去了解《英雄聯(lián)盟》,提供了解《雙城之戰(zhàn)》故事的契機,這或許是浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》更深層的價值,它撕開了整個《英雄聯(lián)盟》世界觀故事的一角,讓大家跨越屏幕去了解里面發(fā)生的故事,與眾多角色產(chǎn)生共鳴。
同時,《英雄聯(lián)盟》在中國已走過了十五載春秋,從游戲本體到雙城之戰(zhàn)動畫,再到如今的浸入式音樂秀,騰訊游戲始終在嘗試構(gòu)建完整且多元的IP生態(tài),賦予英雄聯(lián)盟IP持續(xù)不斷的活力。此外,浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》的出現(xiàn),不僅充盈了IP宇宙,也為其他關(guān)聯(lián)產(chǎn)品提供了優(yōu)質(zhì)的素材。
像是3月12日,《無畏契約手游》上線雙城之戰(zhàn)聯(lián)名槍皮“正義”,將音樂秀中金克絲的武器帶到游戲中;3月13日《英雄聯(lián)盟》手游新英雄“梅爾”正式上線,3月13日-3月27日來到現(xiàn)場的觀演玩家,均可領(lǐng)取專屬線上福利等,以虛擬與現(xiàn)實相互呼應(yīng),創(chuàng)造非凡的變化和體驗。
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正如方可為說的那樣,在浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》中,玩家可以與里面的演員同頻共振,所以我相信它能創(chuàng)造全新的感受,對現(xiàn)在年輕用戶渴望體驗升級的需求給予了一種積極的回應(yīng)。
“我們不是為了形式的變化而變化,更多還是為了體驗,為了讓玩家感受到體驗的升級才做出了如此多的努力。”方可為說。
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