快科技3月13日消息,在AI浪潮中穩居行業C位的NVIDIA,近日將目光拉回了自身發展的起點。NVIDIA創始人兼CEO黃仁勛與GeForce團隊核心成員齊聚,共同慶祝GeForce 3 GPU發布25周年。
在黃仁勛看來,這款二十多年前的經典顯卡,不僅徹底改寫了游戲圖形行業的發展軌跡,更是如今席卷全球的AI革命的真正開端。
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近些年,黃仁勛與NVIDIA的重心幾乎全部放在AI業務上,極少公開談及游戲相關話題,這次與GeForce團隊的深度對話,也讓外界重新看到了NVIDIA從游戲硬件廠商走向全球AI巨頭的核心脈絡。黃仁勛在現場回顧,GeForce 3最核心的突破,是完成了從固定功能加速器到可編程著色器的顛覆性跨越。
這一跨越直接給當時NVIDIA的頭號競爭對手ATI帶來了毀滅性的技術沖擊,其全線產品在核心架構上落后整整一代,直接讓彼時的A卡陷入了"天塌了"的全面被動局面。
上世紀90年代末,包括NVIDIA Riva 128、TNT系列在內的主流顯卡,均采用固定功能的渲染管線,GPU的運行邏輯完全固化,幾乎沒有可自定義的空間,導致市面上的游戲畫面千篇一律,開發者無法通過技術實現差異化的藝術表達。
而GeForce 3帶來的可編程頂點與像素著色器架構,直接把畫面創作的主動權交到了開發者手中,讓游戲真正成為了可自由發揮的藝術表達媒介。
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更深遠的影響在于,這次架構轉型徹底改變了NVIDIA的發展方向。黃仁勛坦言,為了實現可編程管線的落地,當時編譯器技術儲備并不充足的NVIDIA,意識到必須突破傳統硬件廠商的邊界,向一家計算公司轉型。
而這次跨越,直接為日后CUDA通用計算架構的誕生鋪平了道路,讓GPU的并行計算能力被徹底釋放,徹底跳出了圖形渲染的單一用途。
黃仁勛同時提及,從GeForce 3開始的技術探索,始終在推動NVIDIA的持續突破。后續NVIDIA率先押注光線追蹤技術,用RTX架構推開了實時光追的行業大門,更由此催生了DLSS超采樣技術,將神經渲染、生成式能力帶入計算機圖形領域,而這些圖形技術的持續迭代,也為如今的生成式AI筑牢了技術根基。
"沒有GeForce,就沒有CUDA;沒有CUDA,就沒有AI;沒有AI,就沒有今天的NVIDIA。"黃仁勛在現場直言,GeForce團隊的探索成就了如今的NVIDIA。
即便當下業務重心偏向AI,NVIDIA仍在依托AI技術突破傳統計算壁壘,用生成式幀生成等技術,持續改寫游戲圖形的行業邊界。
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