IT之家3月13日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(3月12日)發布博文,報道稱在和 GeForce 團隊共慶 GeForce 3顯卡發布25周年之際,英偉達首席執行官黃仁勛稱游戲業務開啟了現代 AI 革命,并直言“沒有 GeForce,就沒有 CUDA;沒有 CUDA,就沒有 AI”。
黃仁勛回憶道,由于 Riva 128和 TNT 等早期顯卡采用固定功能加速器,缺乏靈活性,90年代末的所有游戲畫面看起來都千篇一律。
英偉達為打破這一僵局,在 GeForce 3上引入了可編程頂點與像素著色器架構。這項技術賦予了開發者極大的控制權,讓他們能夠將藝術表現力注入每一款游戲中。IT之家附上相關游戲畫面演進如下:
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游戲畫面 以上圖源:視頻截圖
為了實現從固定硬件管線向可編程管線的跨越,英偉達也由此正式轉型為一家計算公司。黃仁勛稱這種向全新編程架構的轉變,最終為 CUDA 的誕生鋪平了道路,賦予了 GPU 強大的并行計算能力。
黃仁勛認為,英偉達隨后在光線追蹤技術上的大膽押注同樣意義深遠。由于光追計算成本極高,單純依賴原始算力已無法滿足需求,英偉達順勢推出了 RTX 架構以及 DLSS 等圖像超分技術。DLSS 利用神經渲染技術,成功將生成式能力引入了計算機圖形學領域。
計算機圖形學領域的持續進步,讓英偉達深刻意識到 GPU 的潛力遠不止于渲染工作負載,這也直接催生了當今的現代 AI 計算。
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