近日,DataEye研究院發現,2026年漫劇賽道的“戰火”已從內容生產端蔓延至人才市場。
以廣州游戲圈為例,DataEye研究院統計了Boss直聘的招聘信息,發現包括網易、三七互娛、邊鋒網絡在內的廠商都在爭奪漫劇人才(不包括傳統短劇人才招聘),且還有大量中小企業,也在紛紛加入戰場。
具體情況如何?廣州游戲廠商的集體下場,又會對漫劇行業造成怎樣的影響?DataEye研究院對此進行詳細的剖析。
一、現象:廣州游戲圈集體“搶人”
DataEye研究院統計發現,此次人才爭奪戰的核心參與者,從頭部巨頭到中小廠商,實現了梯隊性的高覆蓋,彰顯廣州游戲產業對漫劇賽道的關注度:
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從廠商分布來看:
網易推出AI漫劇編劇、漫劇主編兩大核心崗位,薪資直接拉滿至25-50k;三七互娛則聚焦招募AI漫劇編劇/導演。
邊鋒網絡、多比特則結合自身買量優勢,重點在廣州招聘漫劇投放崗,薪資分別定格在10-15k、11-18k,錨定廣州本地流量運營人才。
景游游戲、中順網絡、米開網絡等廣州中小游戲企業,也緊跟趨勢加入戰局。這類廠商多聚焦廣州本土細分游戲賽道,招聘需求集中在基礎執行崗,如景游游戲的AI漫劇編劇、中順網絡的AI動畫師,試圖以輕量化人才布局,搭上AI漫劇的流量快車。
從崗位分布概況來看:
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創作類是本次招聘中數量最多、覆蓋廠商最廣的崗位,幾乎所有入局廠商都在招募:
編劇、導演、主編等崗位網易、三七互娛、廣州游影文化、景游游戲、靈創互娛等近10家廠商均有招聘,這類崗位是將游戲資產轉化為漫劇內容的核心環節,也是人才爭奪的主戰場。
執行類崗位是內容落地的關鍵,數量僅次于創作類。靈創互娛、尤達科技、爭游網絡等均有招聘漫劇剪輯/動畫后期,薪資區間5-25k,分化明顯,這類崗位更偏向技術執行,薪資普遍低于創作崗。
運營類崗位直接關聯內容變現,需求集中在具備買量優勢的廠商:
漫劇投放:邊鋒網絡、多比特兩家廠商重點招聘,薪資10-18k,錨定流量投放能力;內容策劃/信息流優化師:邊鋒網絡、靈創互娛側重內容策略與流量優化,貼合游戲買量邏輯。這類崗位是游戲廠商的“優勢延伸”,將游戲買量經驗遷移至漫劇投流。
總體來看,2026年,無論是想入局的新人,還是尋求轉型的從業者,聚焦核心能力打磨與崗位定位,方能在這場漫劇人才爭奪戰中搶占先機。而對于企業而言,如何平衡人才成本與業務探索、搭建完善的人才培養體系,將成為決定其在漫劇賽道競爭力的關鍵因素。
二、動因:多重紅利疊加,廣州廠商搶灘AI漫劇賽道
廣州游戲廠商集體下場爭奪漫劇人才,并非一時興起,而是行業紅利、產業優勢、轉型壓力多重因素疊加下的必然選擇。具體可以分三方面進行闡述:
1、用戶屬性趨同
DataEye研究院表述過,漫劇與游戲的用戶畫像呈現高度同構性,這種天然的契合度,讓AI漫劇成為游戲廠商觸達核心付費用戶、降低獲客成本的最優路徑之一。
從年齡結構來看,31-40歲是漫劇最大的用戶群體,占比達31.81%,而這一群體與手游核心付費男性群體高度重疊,意味著漫劇內容可直接觸達游戲的潛在付費用戶,無需額外培育用戶認知。且在內容偏好方面,當前真人短劇市場長期被女頻甜寵、都市題材壟斷,而男性用戶偏好的玄幻、科幻、末世等題材,因真人拍攝成本高、特效落地難度大、周期長,長期處于市場空白狀態。
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AI漫劇的出現恰好填補了這一缺口,以低成本實現高水準視覺奇觀,精準匹配廣州游戲廠商深耕的男性向題材優勢,讓廠商可通過漫劇內容快速吸引目標用戶,實現“內容種草+游戲轉化”的閉環,這也是廣州廠商集體布局漫劇的核心誘因之一。
2、資產復用:降本增效
廣州作為全國游戲產業重鎮,經過多年發展,積累了海量成熟的游戲美術資產與IP資產——從角色立繪、3D模型、場景設計,到世界觀腳本、技能特效、劇情脈絡,這些都是純漫劇團隊無法比擬的核心資源。
AI技術的普及與應用,讓這些存量資產得以“一次制作、多次復用”,打破游戲資產的應用邊界,實現漫劇創作的極致降本增效。DataEye研究院了解到,目前常規AI漫劇的制作成本已能控制在每分鐘1000至2500元之間。須知,傳統動畫的制作成本是1.5萬-2.6萬元/分鐘,真人短劇也要數千至上萬元/分鐘。AI直接把門檻砍掉了90%。
利用AI技術,將漫劇的單集制作周期從人工時代的30天壓縮到3天,效率提升90%,人工成本節省96%。
游戲廠商可直接復用現有游戲資產,無需從零搭建漫劇內容體系,大幅降低了漫劇創作的門檻與成本,而專業的漫劇人才,正是實現游戲資產向漫劇內容高效轉化的核心紐帶,這也直接推動廣州廠商加大漫劇人才招聘力度,搶占資產復用的紅利。
3、戰略探索
當前國內游戲行業已告別高速增長期,進入“內容驅動”的新階段,單一的游戲產品已難以滿足用戶的多元化娛樂需求,用戶對游戲IP的情感聯結與內容延伸需求日益提升。布局AI漫劇,對廣州游戲廠商而言,不僅是優化游戲買量、降低獲客成本的短期策略,更是沉淀IP價值、延長IP生命周期、構建完整內容生態的長期戰略。
長期以來,廣州游戲廠商在研發端具備顯著優勢,但在內容衍生、IP運營方面存在短板,而漫劇作為一種輕量化、高傳播性的內容形態,成為廠商補齊短板的重要載體。通過將游戲IP改編為AI漫劇,廠商可豐富IP的呈現形式,吸引非游戲用戶關注,同時激活老用戶粘性,實現“漫劇帶火游戲、游戲反哺漫劇”的雙向賦能。
總的來說,這場圍繞漫劇人才的爭奪戰,本質上是廣州游戲廠商搶占“內容驅動”時代戰略先機的核心動作,更是行業從“賣產品”向“賣內容”、從“單一產品運營”向“全IP生態運營”轉型的生動體現。
三、影響與研判
結合行業數據,DataEye研究院從廣州游戲產業、AI漫劇行業、人才市場三大維度,剖析此次人才爭奪戰的深遠影響,并對未來趨勢作出核心研判。
研判一:加速廣州游戲產業“內容探索”
廣州游戲廠商的漫劇人才爭奪戰,正在從根本上改變廣州游戲產業的發展邏輯,推動其從“產品驅動”的傳統模式,向“內容生態”的新型模式探索。
首先,倒逼廠商補齊“內容創作與流量運營”核心短板。長期以來,廣州游戲廠商在研發端(尤其是仙俠、玄幻題材)具備顯著優勢。此次人才爭奪中,各大廠商針對“漫劇編劇”“信息流優化師”“漫劇投放”等崗位的密集布局,本質上是一場“能力補位”行動。
其次,放大廣州游戲題材的核心優勢,形成競爭壁壘。廣州游戲產業深耕仙俠、玄幻、末世等男性向題材多年,這與AI漫劇的核心用戶偏好高度契合。人才爭奪戰中,廠商對“題材適配型人才”的重點招募,進一步將廣州的題材優勢轉化為漫劇內容優勢。
研判二:確立“游戲IP+AI漫劇”主流賽道
廣州游戲廠商的人才爭奪戰,不僅激活了本土產業,更對整個AI漫劇行業的發展方向產生了決定性影響,推動行業告別“野蠻生長”,邁入“精品化、IP 化、合規化”的新階段。
在此之前,AI漫劇行業以原創劇情為主,存在IP影響力弱、用戶粘性低、商業化路徑模糊等問題。而廣州游戲廠商憑借人才優勢,可將海量游戲IP轉化為漫劇內容,驗證了該模式的可行性與商業價值。
此外,廣州游戲廠商可將游戲研發的工業化思維注入漫劇行業。例如,移植游戲美術資產復用體系與AI技術標準;引入游戲數據分析師,按用戶偏好定制劇情。這些標準推動漫劇從“個人作坊”轉向“工業化量產”,整體生產效率大幅提升。
研判三:打造“廣州人才高地”效應
廣州游戲廠商的漫劇人才爭奪戰,重構了國內數字內容領域的人才需求邏輯,催生了全新的復合型人才標準,同時讓廣州成為AI漫劇人才的“集聚高地”,形成“人才吸引-人才培養-人才留存”的良性循環。
從本質上看,廣州游戲廠商的漫劇人才爭奪戰,是廣州數字內容產業轉型升級的核心縮影。這場戰役的影響,早已超越“人才爭奪”本身,它重塑了游戲與漫劇的產業邊界,建立了全新的人才標準與產業模式,也為全國游戲行業的內容化轉型,提供了可復制、可推廣的“廣州經驗”。
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