近日,博主@mrpyo1發布的一條推文引發了主機玩家群體的強烈共鳴與激烈辯論。他發文稱:“PS5世代最棒的一點就是幾乎所有游戲(99.9%)都能達到60幀或更高。60幀在如今成為標準,真是一件大好事。”
然而,這條看似“歌功頌德”的言論在評論區卻遭到了不少玩家的“冷水”。
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雖然 PS5 讓 60 幀變得比前代更為普及,但其背后的實現方式和即將到來的挑戰卻讓大家憂心忡忡。
許多網友指出,目前的 60 幀往往需要開啟“性能模式”,這意味著要以犧牲分辨率為代價。
有玩家毒舌評論:“即便是在最頂尖的PS5 Pro上,所謂的4K 60幀也大多是從1440p甚至是1080p畫面AI縮放出來的。‘次世代’主機還要苦苦掙扎于維持60幀,這其實挺悲哀的。”
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面對博主口中的“標準”,評論區點贊最高的一條回復極具殺傷力:“《GTA 6》馬上就要出來對你說‘不’了。”考慮到 R 星作品對硬件的極致壓榨,不少玩家擔心這款 2026 年最強動作大作會將主機再次拉回30幀時代。
對于即將到來的次世代(PS6),玩家們的胃口明顯更大了:
“我可能比較挑剔,但對PS6的要求是:畫質模式至少60幀,性能模式必須120幀。”
“60幀不應該是一個犧牲畫質后的‘選項’,而應該是底線。PS6必須在不犧牲分辨率的前提下做到全線60幀起步。”
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你是那種為了能穩定60幀甚至愿意玩“滿屏狗牙”的幀率黨,還是覺得只要光影足夠震撼、哪怕只有30幀也能接受的畫質黨?快來評論區,咱們聊聊你的看法!
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